Steam Deck 誰做的:深入探討 Valve 掌上遊戲機的誕生與幕後故事

「嘿,你手上拿的這台掌機是啥啊?看起來跟 Switch 有點像,但又不太一樣耶!」我常常遇到朋友或路人,看到我把玩著 Steam Deck 時,會好奇地這麼問。接著,他們通常會接著問:「哇,這台 Steam Deck 誰做的啊?是索尼還是微軟嗎?」

每次遇到這種問題,我都會語氣十足地告訴他們:Steam Deck 這款劃時代的掌上遊戲機,是由電玩界響噹噹的巨頭——Valve Corporation 親手打造的!沒錯,就是那家以全球最大數位遊戲發行平台 Steam,以及《戰慄時空》(Half-Life)、《傳送門》(Portal)、《絕對武力》(Counter-Strike) 等經典遊戲聞名的 Valve。他們不僅僅是遊戲開發商和平台營運商,更透過 Steam Deck,證明了他們在硬體設計與整合上的雄心壯志與獨到見解。

所以,如果你也曾對「Steam Deck 誰做的」這個問題感到好奇,那麼這篇文章將帶你深入了解這款掌機的幕後故事,從 Valve 為什麼要投入硬體、他們如何克服挑戰,到這款產品背後的理念和技術細節,通通一次說清楚講明白,保證讓你聽了直呼「原來如此!」

Valve 與硬體的淵源:不只賣遊戲,還想定義體驗

說到 Valve 投入硬體,很多人可能會覺得有點意外,畢竟他們在玩家心中,更多的是以軟體和平台服務著稱。但事實上,Valve 對於「定義遊戲體驗」這件事,一直有著不小的野心。他們深信,唯有軟硬體結合,才能真正提供最佳的使用者體驗。Steam Deck 絕非 Valve 在硬體領域的首次嘗試,它其實是 Valve 多年來不斷探索與學習的結晶。回溯過去,我們可以看到 Valve 踏過的足跡:

  • Steam Machines (Steam 主機): 大約在 2013 年左右,Valve 曾推出過 Steam Machines 計劃,目標是將 PC 遊戲帶入客廳,與 PS、Xbox 等家機競爭。這些主機預裝了基於 Linux 的 SteamOS,並搭配 Steam Controller。這項嘗試最終並不算成功,部分原因是硬體規格混亂、市場定位不清,以及 Linux 遊戲生態當時尚未成熟。但這次經驗,讓 Valve 對於「在客廳環境下如何提供流暢的 PC 遊戲體驗」有了深刻的理解,也意識到 Linux 遊戲生態的潛力與挑戰。

  • Steam Controller (Steam 控制器): 作為 Steam Machines 的配套,Steam Controller 可說是一款極具實驗精神的產品。它放棄了傳統的雙搖桿設計,轉而採用了雙觸控板,並強調高度客製化。儘管它在部分遊戲上提供了獨特的操控體驗,但學習曲線較高,且並非所有玩家都能適應。然而,它的創新理念,特別是對類比輸入和觸控操作的探索,為 Steam Deck 的觸控板和陀螺儀控制奠定了基礎。

  • Valve Index (Valve Index 頭戴顯示器): 進入 VR 領域後,Valve 於 2019 年推出了自家的旗艦 VR 頭戴顯示器 Valve Index。這款產品以高解析度、高更新率和創新的指虎控制器 (Knuckles Controller) 獲得了極高評價,證明了 Valve 在高階硬體設計與製造方面的實力。Valve Index 的成功,無疑給予了 Valve 團隊更大的信心,去挑戰像 Steam Deck 這樣更複雜、更具整合性的掌上遊戲裝置。

從這些歷程中,我個人觀察到,Valve 其實一直在找尋一個突破口:如何讓 PC 遊戲的開放性、靈活性與高性能,同時兼具家用主機的便利性與易用性。Steam Machines 試圖挑戰客廳,Steam Controller 嘗試改變輸入方式,Valve Index 則定義了高階 VR 體驗。而 Steam Deck,可以說是 Valve 將這些經驗與教訓融會貫通後,找到的一個「甜蜜點」,一個真正能夠將 PC 遊戲「便攜化」並「最佳化」的解決方案。

Steam Deck 的誕生哲學:自由、開放與效能平衡

那麼,Valve 究竟抱持著什麼樣的理念,才催生了 Steam Deck 呢?這背後其實蘊藏著 Valve 對於「PC 遊戲」的深刻理解與熱愛。

據我了解,Valve 內部的開發團隊在構思 Steam Deck 時,主要有幾個核心目標:

  1. 將整個 Steam 遊戲庫帶到掌上: 這不是只讓一小部分遊戲能玩,而是要讓玩家龐大的 Steam 遊戲收藏都能隨身攜帶,隨時隨地暢玩。這也意味著他們必須處理海量的遊戲相容性問題。

  2. 維持 PC 的開放性: 與其他封閉生態的遊戲主機不同,Valve 希望 Steam Deck 仍然保留 PC 的彈性與開放性。玩家不應該被限制只能玩 Steam 裡的遊戲,他們應該有權利安裝其他遊戲平台、第三方軟體,甚至替換作業系統。

  3. 平衡效能、續航與便攜性: 在掌機的有限空間與功耗限制下,要跑動現代 PC 遊戲是個巨大的挑戰。因此,如何打造一顆高效能、低功耗的客製化處理器,並在合理的電池續航時間內提供流暢的遊戲體驗,是關鍵中的關鍵。

  4. 優化使用者體驗: 雖然是 PC,但操作介面必須簡潔直觀,像家用主機一樣容易上手。這也是 SteamOS 和 Deck UI 誕生的原因。

Valve 的聯合創辦人兼總裁 Gabe Newell 曾多次強調,他們希望 Steam Deck 能夠像一台「小型的 PC」一樣,提供玩家最大的自由度。這也解釋了為什麼 Steam Deck 搭載的是基於 Linux 的 SteamOS,而不是更常見的 Windows。因為 Linux 提供了更高的開放性與客製化空間,讓 Valve 能夠深度優化系統,使其更貼近掌機的使用情境。

從我的角度來看,Valve 的這種哲學非常有遠見。在一個越來越趨向封閉的數位內容世界裡,Steam Deck 就像一股清流,堅守著 PC 遊戲最初的自由精神。它不只是一台遊戲機,它更是一台可以讓你掌控一切的迷你電腦,這也是它獨特的魅力所在。

核心團隊與關鍵合作夥伴:Valve 內部與外部的協同作戰

打造一款像 Steam Deck 這樣複雜的硬體產品,絕不是單打獨鬥就能完成的。它仰賴於 Valve 內部多個團隊的緊密合作,以及外部關鍵技術夥伴的支援。

Valve 內部團隊:軟硬體整合的指揮家

在 Valve 內部,多個核心團隊共同推動了 Steam Deck 的誕生:

  • 硬體工程團隊: 他們負責 Steam Deck 的物理設計、電路板佈局、散熱系統、電池管理、按鍵手感等一切與實體硬體相關的工作。這涉及到大量原型機的製作與測試,以確保產品的耐用性、人體工學和可靠性。

  • SteamOS 開發團隊: 這些軟體工程師是 Steam Deck 靈魂的塑造者。他們基於 Arch Linux 開發和維護 SteamOS,並設計了專為掌機優化的 Deck UI。他們的目標是讓玩家開機後,就能直接進入流暢的遊戲體驗,而無需面對傳統 PC 複雜的桌面環境。

  • Proton 團隊: 這是一個至關重要的團隊!Proton 是一個開源的相容層,它允許基於 Windows 系統開發的遊戲,能在 SteamOS (Linux) 上運行。Proton 團隊不斷更新和優化這個相容層,讓越來越多的 Windows 遊戲能夠在 Steam Deck 上穩定執行。可以說,沒有 Proton,Steam Deck 的遊戲庫將會大打折扣。

  • Steam 平台整合團隊: 他們負責將 Steam 平台的各種功能(商店、好友、社群、雲端存檔等)無縫整合到 Steam Deck 的使用者介面中,確保玩家在掌機上也能享受到完整的 Steam 體驗。

  • 遊戲相容性與認證團隊: 為了讓玩家一眼就能知道哪些遊戲在 Steam Deck 上能完美運行,Valve 設立了一個專門的團隊,對 Steam 遊戲庫中的大量遊戲進行測試和認證,並給予「Steam Deck 驗證」標誌。這項工作量非常巨大,也顯示了 Valve 對使用者體驗的重視。

關鍵合作夥伴:AMD 的強大技術支援

如果說 Valve 是 Steam Deck 的大腦和靈魂,那麼 AMD 就是它的心臟。Steam Deck 的高效能之所以能在如此小的體積內實現,主要歸功於它內部那顆由 Valve 與 AMD 共同客製化的 APU (Accelerated Processing Unit)。

這顆客製化 APU,代號為「Aerith」(或有時被稱為 Van Gogh),結合了 AMD 最新的 Zen 2 CPU 架構和 RDNA 2 GPU 架構。這兩個架構都是現代遊戲主機(如 PS5 和 Xbox Series X/S)的基石,因此 Steam Deck 才能在功耗有限的情況下,提供接近新世代主機的圖形處理能力。AMD 在低功耗晶片設計方面的專業知識,對於 Steam Deck 的成功至關重要。他們與 Valve 密切合作,確保這顆 APU 能夠完美適應掌機的散熱和功耗限制,同時還能提供足夠的遊戲效能。

我個人認為,Valve 選擇與 AMD 合作,是個非常明智的決定。AMD 在 APU 領域的深厚積累,加上其相對開放的態度,讓 Valve 能夠獲得高度客製化的解決方案,而不必受制於通用型的晶片組。這種緊密的合作關係,正是 Steam Deck 能脫穎而出的關鍵。

開源社群:共同推動 Linux 遊戲的發展

雖然 Valve 是主導者,但我們不能忽視開源社群在 Steam Deck 背後的巨大貢獻。SteamOS 基於 Arch Linux,Proton 也是建立在 Wine 和各種開源技術之上。許多底層的驅動程式、函式庫以及各種優化,都來自於龐大的 Linux 開源社群。Valve 不僅從中受益,也積極回饋社群,例如將部分 Proton 的改進提交回上游專案,這種良性循環對於整個 Linux 遊戲生態的發展有著深遠的影響。

從概念到實機:Steam Deck 的開發歷程揭秘

Steam Deck 從一個想法到真正上市,經歷了漫長而複雜的開發過程。這不僅是硬體設計的挑戰,更是軟體與硬體完美整合的考驗。

第一階段:概念確立與市場調研

一切始於一個核心問題:我們能否打造一台能玩 Steam 遊戲庫裡所有遊戲的掌上裝置?Valve 團隊首先進行了大量的市場調研,評估玩家對於便攜式 PC 遊戲的需求,並分析當時市場上已有的掌機產品(如任天堂 Switch)的優劣勢。他們意識到,現有的產品無法滿足 PC 玩家對於遊戲多樣性和開放性的需求。同時,Gabe Newell 對於將 PC 遊戲帶入客廳的願景,也逐漸轉化為將 PC 遊戲「便攜化」的具體方向。

第二階段:原型設計與技術選型

這是最燒腦的階段。團隊需要決定核心處理器方案、螢幕尺寸與解析度、電池容量、散熱方案以及控制器的設計。早期的原型機可能非常簡陋,甚至只有一個開發板外接螢幕和臨時按鈕,但這些都是為了驗證核心技術的可行性。

  • APU 的客製化: 如前所述,與 AMD 的深度合作在此階段展開。他們共同定義了「Aerith」APU 的規格,確保它能在低功耗下提供足夠的遊戲效能。

  • 散熱與人體工學: 在有限的空間內,如何高效散熱是一個巨大的挑戰。Valve 嘗試了多種風扇和散熱片設計。同時,掌機的握持感也至關重要,團隊不斷調整機身曲線、按鍵佈局、搖桿和觸控板的位置,進行了大量的人體工學測試,確保玩家長時間遊戲也能感到舒適。我的個人經驗是,Steam Deck 的握持感確實比想像中好很多,手掌可以很自然地貼合機身。

  • 螢幕選擇: 7 吋的 LCD 螢幕被選定為兼顧便攜性和視覺體驗的平衡點。後來 OLED 版的推出,更是將視覺效果提升到新的高度。

第三階段:軟硬體協同開發與整合

硬體骨架搭好後,軟體靈魂的注入就成了重中之重。SteamOS 開發團隊與硬體團隊緊密合作,確保作業系統能充分利用硬體性能,並針對掌機模式進行深度優化。

  • SteamOS 的深度定製: 基於 Arch Linux 的 SteamOS 不僅要能驅動所有硬體元件,還要提供一個簡潔易用的 Deck UI。這個介面必須讓玩家在掌機模式下也能輕鬆導航、啟動遊戲、管理設定,就像使用家用遊戲機一樣。

  • Proton 的持續優化: 在硬體開發的同時,Proton 團隊也在馬不停蹄地工作,不斷提升 Windows 遊戲在 Linux 環境下的相容性和效能。每個遊戲都有其獨特的技術棧,需要針對性地進行優化和修復。

  • 控制輸入的創新: 除了傳統的搖桿和按鍵,Steam Deck 還加入了雙觸控板、陀螺儀和背面按鍵。這些輸入方式的整合,需要軟體層面的大量校準和客製化,以提供精準且靈活的操控體驗。

第四階段:內部測試與社區回饋

在產品接近最終形態時,Valve 會進行大量的內部測試,並可能邀請一部分測試者進行秘密測試。這些測試旨在發現潛在的硬體故障、軟體 bug 和效能問題。同時,Valve 也非常重視來自社區的回饋,這也是他們不斷改進 SteamOS 和 Proton 的重要依據。這種與玩家社群的互動,是 Valve 一貫的風格,也讓產品更貼近玩家的需求。

整個開發過程,用 Valve 自己的話來說,就是一個不斷「迭代」和「試錯」的過程。他們不害怕失敗,而是從每次嘗試中學習,最終才打造出我們今天所看到的 Steam Deck。

SteamOS 的核心價值:為遊戲而生的 Linux 作業系統

當我們談論「Steam Deck 誰做的」時,除了硬體本身,就不得不提到 Steam Deck 的靈魂——SteamOS。為什麼 Valve 不直接使用大家更熟悉的 Windows,而選擇了基於 Linux 的作業系統呢?這背後有著深思熟慮的策略考量,也是 Steam Deck 能夠獨樹一格的關鍵。

為什麼是 Linux?Valve 的戰略佈局

Valve 之所以選擇 Linux,並為其投入大量資源,主要基於以下幾個核心考量:

  1. 開放性與控制權: Linux 是一個開源作業系統,這意味著 Valve 可以完全控制和定製它,無需受制於任何第三方公司的策略或限制(例如微軟對 Windows 的政策)。這種自由度讓 Valve 能夠深度優化系統,使其與 Steam Deck 硬體完美契合,從而提供最佳的遊戲效能和使用者體驗。他們可以移除不必要的服務,減少系統資源佔用,並針對掌機特性進行專門優化。

  2. 成本效益: 使用開源的 Linux,Valve 無需支付昂貴的 Windows 授權費用。這不僅能降低 Steam Deck 的製造成本,最終也能讓產品以更具競爭力的價格進入市場,讓更多玩家負擔得起。

  3. 效能優化潛力: 雖然 Windows 在傳統 PC 遊戲領域佔主導地位,但 Linux 在底層的效能優化方面,往往能提供更大的空間。Valve 可以直接修改核心、優化驅動,為遊戲提供更「乾淨」的執行環境,減少系統延遲,提升幀數穩定性。

  4. Proton 的支撐: Valve 知道,如果沒有辦法順暢運行 Windows 遊戲,Linux 系統將難以在遊戲市場立足。因此,他們大力投入開發和改進 Proton,這個相容層成為了 SteamOS 的「遊戲通行證」,讓廣大的 Windows 遊戲庫得以在 Linux 上煥發新生。Proton 不僅僅是一個模擬器,它是一個高度優化的轉譯層,能將 Windows 的 DirectX 指令轉換為 Linux 下的 Vulkan 或 OpenGL 指令,實現高效運行。

  5. 長遠生態佈局: Valve 顯然對 Linux 遊戲生態抱有長遠的願景。他們希望透過 Steam Deck 的成功,吸引更多遊戲開發者支援 Linux 原生開發,或是至少讓他們的遊戲能夠更好地透過 Proton 運行。這不僅有利於 Steam Deck,也對整個開放遊戲平台世界有益。

從我的體驗來看,SteamOS 的使用者介面 (Deck UI) 真的非常出色。它簡潔、直觀,完全是為掌機設計的。你開機後直接進入遊戲庫,就像使用任天堂 Switch 或其他家用主機一樣,完全沒有傳統 PC 的複雜感。但在你需要的時候,它又能切換到完整的桌面模式,讓你安裝任何 Linux 軟體,甚至連接鍵盤滑鼠變成一台迷你電腦,這種靈活度是 Windows 掌機難以比擬的。

Proton:讓 Windows 遊戲在 Linux 上暢玩的魔法

要理解 SteamOS 的核心價值,就不能不提 Proton。它並非 Valve 從零開始開發,而是基於開源專案 Wine。Valve 投入了大量的工程師資源,對 Wine 進行了深度客製化和優化,並整合了 DXVK(將 DirectX 轉換為 Vulkan)和 VKD3D-Proton(將 DirectX 12 轉換為 Vulkan)等關鍵技術,使其能高效地運行 Windows 遊戲。

Proton 的工作原理可以簡單理解為:它在 Linux 系統上建立了一個相容層,翻譯 Windows 遊戲的指令,讓它們能夠在 Linux 環境下執行。而 Valve 官方的「Steam Deck 驗證」系統,就是透過大量測試,告訴玩家哪些遊戲透過 Proton 也能在 Steam Deck 上獲得「完美」、「可玩」或「不支援」的體驗。這極大地降低了玩家的嘗試成本。

可以說,Proton 的持續進步是 Steam Deck 成功的基石。沒有它,SteamOS 就算再完美,也無法吸引到大量習慣 Windows 遊戲的玩家。

Steam Deck 對遊戲產業的影響與我的觀察

Steam Deck 的出現,不只是一款新產品,它更像是一塊投入遊戲產業湖面的巨石,激起了陣陣漣漪,甚至改變了某些既定的格局。

開創掌上 PC 新紀元

在 Steam Deck 之前,市面上並非沒有掌上 PC 的概念,但多數產品要麼價格高昂、效能不佳,要麼軟體體驗混亂。Steam Deck 的出現,以其相對親民的價格、優化的軟體體驗和Valve的品牌影響力,真正意義上將「PC 遊戲掌機化」這個概念推向了大眾。它證明了掌機不只是任天堂 Switch 的專屬,PC 遊戲也能以高效且便攜的方式呈現。

我的個人感受是,Steam Deck 填補了一個巨大的市場空白。對於像我這樣擁有龐大 Steam 遊戲庫,又渴望能隨時隨地玩遊戲的玩家來說,它簡直是夢寐以求的裝置。無論是在沙發上、通勤路上,甚至外出旅遊,都能輕鬆享受那些只有 PC 才能提供的遊戲體驗。

推動 Linux 遊戲生態發展

Steam Deck 最深遠的影響之一,就是它前所未有地推動了 Linux 遊戲生態的發展。Valve 不僅僅是將 Proton 和 SteamOS 應用到自己的產品上,他們還將這些技術的成果回饋給開源社群。這導致了:

  • 更多遊戲的相容性: 遊戲開發者和發行商開始更重視遊戲在 Linux 環境下的運行情況,甚至有些遊戲會特別為 Steam Deck 進行優化。

  • Linux 驅動的改進: 硬體廠商也開始投入更多資源,為 Linux 提供更好的顯示卡驅動程式,因為現在有大量 Steam Deck 用戶作為使用者基礎。

  • 開放性平台的潛力: Steam Deck 的成功,向整個產業證明了開放平台(基於 Linux)在遊戲領域的巨大潛力。

我可以很肯定地說,如果沒有 Steam Deck,Linux 遊戲的發展速度絕對不會像現在這麼快。它讓 Linux 從一個小眾的遊戲平台,變成了一個值得關注的勢力。

對其他廠商的啟示與競爭

Steam Deck 的巨大成功,也引發了其他廠商的跟進。我們現在看到了華碩的 ROG Ally、聯想的 Legion Go 等產品陸續推出,這些都是直接受到 Steam Deck 啟發的掌上 PC。它們大多選擇 Windows 作為作業系統,與 Steam Deck 走不同的路線,形成了良性競爭。這種競爭對於消費者來說是好事,意味著未來會有更多元、更優秀的掌上遊戲產品可供選擇。

我的觀察是,Valve 透過 Steam Deck 再次證明了他們不僅僅是遊戲內容的提供者,更是遊戲體驗的定義者。他們敢於冒險,投入資源去創造一個市場上沒有的產品,而且做得非常成功。這不僅為 Valve 自身帶來了新的增長點,也讓整個遊戲產業看到了 PC 遊戲形態的更多可能性。

總之,Steam Deck 不僅僅是 Valve 生產的一款硬體產品,它更是 Valve 數十年來在遊戲領域累積的經驗、技術與哲學的集大成者。它代表著 Valve 對於開放、自由和創新遊戲體驗的追求,也再次證明了這家公司在遊戲界的獨特地位和影響力。

常見問題解答 (FAQ)

Steam Deck 是 Valve 唯一的硬體產品嗎?

不,Steam Deck 並不是 Valve 唯一的硬體產品。事實上,Valve 在 Steam Deck 之前就已經有過多次硬體嘗試,這些經驗也為 Steam Deck 的成功奠定了基礎。

他們過去的硬體產品包括了 Steam Controller (Steam 控制器)、Steam Link (Steam 串流盒,用於將 PC 遊戲串流到電視)、以及在虛擬實境領域的 Valve Index 頭戴顯示器。每一次的硬體開發,都讓 Valve 累積了寶貴的經驗,無論是成功的經驗還是失敗的教訓,都為他們打造 Steam Deck 提供了參考和技術積累。

Steam Deck 和 Steam Machine 有什麼不同?

Steam Deck 和 Steam Machine 雖然都搭載 SteamOS,且都出自 Valve 之手,但它們在概念、定位和最終的市場表現上存在顯著差異:

  • 定位不同: Steam Machine 旨在將 PC 遊戲帶入客廳,作為家用遊戲主機的替代品,與 PS 和 Xbox 競爭。而 Steam Deck 則是主打「掌上」便攜式 PC 遊戲體驗,讓你隨時隨地都能玩。

  • 硬體形式: Steam Machine 是一個包含多種廠商、多種配置的 PC 主機「類別」,硬體形態各異,由不同廠商生產。Steam Deck 則是由 Valve 親自設計、生產和銷售的單一標準化掌上硬體。

  • 軟體成熟度: Steam Machine 推出時,基於 Linux 的 SteamOS 和 Proton(當時還叫 Steam Play)都還不夠成熟,遊戲相容性和效能問題較多。而 Steam Deck 推出時,Valve 在 SteamOS 和 Proton 上已經投入了大量資源進行改進,使其能更順暢地運行大量 Windows 遊戲。

  • 市場接受度: Steam Machine 由於其混亂的產品線、不清晰的定位以及當時不成熟的 Linux 遊戲生態,最終並沒有獲得市場的廣泛接受。相比之下,Steam Deck 則以其獨特的便攜性、開放性和相對合理的價格,在全球範圍內取得了巨大成功。

可以說,Steam Deck 吸取了 Steam Machine 的教訓,專注於一個更清晰、更具吸引力的市場需求,並透過多年的技術積累,提供了更成熟的軟硬體整合方案。

為什麼 Steam Deck 不用 Windows 系統?

Valve 之所以選擇基於 Linux 的 SteamOS 而非 Windows 系統,主要有以下幾個戰略考量:

  • 完全控制與深度優化: 使用 Linux 讓 Valve 能夠對作業系統進行完全的控制和深度定製。他們可以根據 Steam Deck 的硬體特性和掌機的使用場景,進行精準的優化,移除不必要的背景程序,減少系統資源佔用,從而提升遊戲效能和電池續航。這在封閉的 Windows 環境下很難實現。

  • 避免授權費用: Windows 系統需要支付授權費用,這會增加 Steam Deck 的製造成本。使用開源的 Linux 則沒有這方面的顧慮,有助於 Valve 將產品以更具競爭力的價格推向市場。

  • 開放性與靈活性: Linux 提供了更高的開放性。雖然 Steam Deck 主要用於遊戲,但它本質上是一台功能齊全的 Linux PC。玩家可以進入桌面模式,安裝任何 Linux 應用程式,甚至自行更換作業系統,這為使用者提供了極大的自由度,是傳統遊戲主機和許多 Windows 掌機難以比擬的。

  • 推動 Linux 遊戲生態: Valve 長期以來一直致力於推動 Linux 遊戲生態的發展。透過 Steam Deck,他們將數百萬玩家帶入 Linux 世界,進一步刺激了開發者對 Linux 平台的支持,也促進了 Proton 等相容層技術的進步。

儘管 Steam Deck 支援安裝 Windows,但 Valve 的官方推薦和最佳體驗始終是基於 SteamOS。因為 SteamOS 和 Steam Deck 硬體是高度整合和優化過的,這也是它能提供流暢體驗的關鍵。

Steam Deck 後續機型或版本會有什麼差異嗎?

Valve 已經推出了 Steam Deck 的後續版本,例如 Steam Deck OLED。這表明 Valve 會持續改進和推出新版本,但它們通常會是基於現有設計的迭代更新,而非徹底的全新換代。

未來 Steam Deck 的後續機型或版本可能會側重於以下幾個方面的提升:

  • 顯示螢幕: 就像從 LCD 到 OLED 的升級一樣,未來可能會看到更高解析度、更高更新率,或更廣色域的螢幕。

  • APU 效能與功耗: 隨著 AMD 技術的進步,新版本可能會採用基於更新架構的客製化 APU,提供更強的遊戲效能,同時保持或改善電池續航。這將是玩家最期待的升級點之一。

  • 電池續航: 更高效的處理器、更優化的軟體以及潛在的電池技術進步,都可能讓未來的 Steam Deck 擁有更長的遊戲時間。

  • 儲存與連接埠: 更快的儲存速度(例如 NVMe 升級),以及支援更新的連接埠標準(如 Wi-Fi 7、藍牙 5.x),都可能在未來的版本中出現。

  • 人體工學與設計: Valve 也可能繼續微調機身設計,使其握持感更佳,或在外觀材質、輕量化方面有所突破。

  • 軟體與生態系統: SteamOS 和 Proton 將會持續更新,提升遊戲相容性和效能。Steam Deck 作為一個開放平台,其軟體生態也將隨著時間不斷豐富。

Valve 的策略似乎是穩步迭代,類似於其 Steam 控制器和 Valve Index 的發展模式,而非像傳統主機那樣每隔幾年進行一次大規模的世代更新。他們更傾向於在保持軟體相容性的基礎上,逐步提升硬體性能和使用者體驗。

Steam Deck 誰做的