灰姑娘遊戲共幾集?深度解析:《偶像大師 灰姑娘女孩》的集數、劇情與魅力!
最近有個朋友突然跑來問我:「嘿,你知道《灰姑娘遊戲》到底有幾集啊?我每次搜尋都看到好多不一樣的資訊,搞得我霧煞煞的!」這個問題其實非常普遍,因為「灰姑娘遊戲」這個詞彙,在我們粉絲圈子裡,通常會讓人聯想到一個非常龐大的多媒體企劃——《偶像大師 灰姑娘女孩》(The IDOLM@STER Cinderella Girls)。而這個IP,它真的不只是一種單一的「遊戲」而已喔!
所以,如果你也曾經被這個問題困擾過,別擔心!今天這篇文章就是要來為大家徹底解惑。
Table of Contents
灰姑娘遊戲(偶像大師 灰姑娘女孩)到底有幾集?快速總結!
首先,針對「灰姑娘遊戲共幾集」這個問題,我的答案會根據你指的是哪個「灰姑娘遊戲」而有所不同:
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如果你問的是電視動畫版《偶像大師 灰姑娘女孩》:
動畫總共有兩季,每季各13集,所以動畫版《偶像大師 灰姑娘女孩》總共是26集。
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如果你問的是手機遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》(デレステ):
這款手遊並沒有傳統意義上的「集數」概念。它以持續更新的「主線劇情」、「活動劇情」和「偶像個人故事」來推進,是一個不斷發展的「永續故事」喔!
是不是覺得這樣回答,立刻就清晰很多了呢?接下來,我們就來深入探討這兩種不同形式的「灰姑娘遊戲」,為什麼它們會有這樣不同的「集數」表現,以及它們各自的魅力所在吧!
深度解析:動畫版《偶像大師 灰姑娘女孩》的集數與魅力
講到「灰姑娘遊戲共幾集」,大部分新接觸這個IP的朋友,第一個想到的通常會是那部製作精良、感人至深的電視動畫。這部動畫在2015年播出,確實是許多人認識《偶像大師 灰姑娘女孩》這個世界的敲門磚!
動畫的集數構成:兩季共26集的偶像成長物語
《偶像大師 灰姑娘女孩》的動畫是由A-1 Pictures製作,分成兩個季度播出:
- 第一季:於2015年1月至4月播出,共13集。
- 第二季:緊接著於2015年7月至10月播出,共13集。
所以,如果你把兩季加起來,動畫版《偶像大師 灰姑娘女孩》的總集數就是26集。
我個人覺得,這樣的集數安排非常恰到好處。它提供了一個完整的故事弧線,讓觀眾能夠循序漸進地見證偶像們的成長與蛻變。
劇情概覽與亮點:夢想、努力與羈絆的閃耀舞台
動畫版的劇情主要聚焦在346 Production旗下的「灰姑娘企劃」(CINDERELLA PROJECT)這個特別團體。故事從默默無聞的少女們被製作人發掘開始,描述她們如何從零開始,接受訓練,組成團體,登上大大小小的舞台,最終目標是站上那個萬眾矚目的「灰姑娘舞會」。
對我來說,動畫版最吸引人的地方有幾個:
- 角色刻畫細膩: 動畫成功地將遊戲中海量的偶像角色,精選出「CINDERELLA PROJECT」的14位少女(特別是主軸的島村卯月、澀谷凜、本田未央三人),她們各有鮮明的個性、夢想與煩惱。動畫花了大量篇幅去描寫她們的內心掙扎、友情互動與成長。那種看到少女們從青澀到自信的過程,真的超級感動!
- 現實與夢想的碰撞: 劇情中不迴避偶像業界的殘酷與挑戰。少女們會遇到挫折、感到迷茫、甚至產生自我懷疑。但她們如何互相扶持、重新振作,最終克服困難,這份「努力不懈」的精神,我想正是《偶像大師》系列最核心的魅力。
- 音樂與舞台的呈現: 作為一部偶像動畫,歌曲和演唱會當然是重頭戲。動畫中的Live演出都做得非常精采,搭配上熱血的歌曲,常常會讓我看得熱淚盈眶,彷彿自己也置身於那份感動之中。
如果你想了解《偶像大師 灰姑娘女孩》的基礎世界觀和主要角色的魅力,動畫版絕對是一個非常棒的入門選擇。它把一個原本龐大的遊戲世界,精鍊成一個完整且動人的故事。
為了讓大家更清楚動畫的集數分佈,我整理了一個小表格:
| 季度 | 播出時間 | 集數 | 主要劇情聚焦 |
|---|---|---|---|
| 第一季 | 2015年1月-4月 | 13集 | CINDERELLA PROJECT組建、初期訓練、出道、單曲發行與小型Live |
| 第二季 | 2015年7月-10月 | 13集 | 面對挫折、自我成長、團體解散危機、最終大型演唱會「灰姑娘舞會」 |
| 總計 | - | 26集 | - |
手遊《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》:沒有「集數」,卻有無盡的故事!
當我們談論「灰姑娘遊戲」時,現在更多人可能會想到那款在手機上熱門到不行的節奏遊戲——《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》(簡稱「CGSS」或「デレステ」)。這款遊戲從2015年推出至今,已經營運了好幾個年頭,累積了非常多的玩家。但它,真的沒有「集數」這種東西喔!
為何手遊沒有傳統「集數」?服務型遊戲的特性
這就牽涉到「服務型遊戲」(Game as a Service, GaaS)的商業模式了。跟動畫這種一次性製作、然後完整播出的作品不同,手遊是一種持續營運、不斷更新的產品。它的內容是源源不絕地增加的,而不是有始有終的固定「集數」。
對於像《星光舞台》這樣的偶像育成節奏遊戲來說,它的目標是讓玩家可以長期投入其中,持續抽卡、玩活動、培養偶像。因此,遊戲公司會不斷推出新的偶像、新的歌曲、新的活動和新的故事內容來維持玩家的熱度與新鮮感。這也正是手遊能夠長期營運的關鍵。
手遊的內容結構:主線、活動與個人劇情,編織出廣闊的偶像世界
雖然沒有「集數」,但《星光舞台》的劇情內容卻是極為豐富且多樣的。它可以分成幾個主要的區塊:
主線劇情 (Main Story)
手遊的「主線劇情」就像是一個引導玩家探索整個《灰姑娘遊戲》世界的框架。它通常以章節形式逐步開放,每章節會有幾段視覺小說式的劇情,講述事務所裡的一些日常、偶像們的交流,或是製作人與偶像們的互動。當你完成主線劇情,通常會解鎖新的歌曲,讓你可以在節奏遊戲模式中遊玩。
我會覺得,手遊的主線劇情更像是一個不斷延伸的「長篇連載」,它沒有動畫那種明確的劇烈衝突或單一主線目標,而是以一種更日常、更舒緩的步調,慢慢揭露這個偶像世界的面貌。它會隨著時間不斷更新,增加新的章節和故事,確保玩家總有新的內容可以期待。
活動劇情 (Event Stories)
這絕對是《星光舞台》劇情內容最龐大也最精彩的部分!遊戲每隔一到兩週就會推出一個新的期間限定活動,而每個活動都伴隨著一段獨特的「活動劇情」。這些劇情通常會聚焦在三到五位偶像身上,講述她們為了這次活動的主題、歌曲或舞台所做的努力與互動。
活動劇情的類型非常多元,有時是關於偶像們去參加夏日祭典、有時是學校生活、有時是拍攝電影或廣告,甚至是跨越時間的奇幻冒險。這些故事不僅豐富了偶像們的背景設定,也深入描繪了她們之間各種意想不到的組合與友情。對我來說,活動劇情往往能看到很多偶像之間可愛又有趣的互動,是了解她們另一面的絕佳途徑!而且,這些活動劇情通常只在活動期間能玩到,之後會收入在遊戲內的「回憶」中,但要花錢解鎖,所以每次活動期間我都會努力把劇情看完!
偶像個人故事 (Idol Episodes)
這是我覺得《星光舞台》最貼心、也最能展現其深度的部分。每一位登場的偶像,都擁有自己專屬的「偶像個人故事」。這些故事會隨著你獲得該偶像的特定稀有卡片(N、R、SR、SSR等)而解鎖。
個人故事是深入了解單一偶像內心世界最好的方式。它會講述該偶像的夢想、她們從事偶像活動的契機、她們的煩惱、如何與製作人相處,以及她們個人的成長。這些故事往往非常感人,會讓你對某位偶像產生更深厚的情感連結,真正理解她們為什麼會如此閃耀。由於遊戲中有上百位偶像,這代表著有無數個獨特的個人故事等待你去挖掘!這也是為什麼很多玩家會對某位特定偶像「擔當」入坑的原因。
其他故事內容
除了上述三大類,遊戲中還有許多額外的故事內容,例如:
- 《灰姑娘女孩劇場》(Cinderella Gekijou): 這是遊戲內一個常駐的短篇漫畫,以Q版偶像的搞笑日常為主,後來也被改編成動畫,非常可愛。
- 日常交流: 在事務所或 Live 模式中,偶像們也會有各種隨機的對話,這些小細節也讓她們的個性更加立體。
所以,儘管手遊沒有傳統的「集數」,但它透過這樣不斷更新、層層疊疊的內容架構,創造了一個無比龐大且富有生命力的偶像宇宙,讓玩家可以永遠有新的故事可以體驗、新的偶像可以認識。
《灰姑娘遊戲》的內容更新機制與玩家體驗
了解了動畫和手遊的內容模式後,我們更能明白《偶像大師 灰姑娘女孩》這個IP是怎麼運作的。
持續更新:永不完結的偶像物語
對於手遊《星光舞台》來說,「內容更新」是其生命線。每週甚至每天都會有新的元素加入:
- 新卡池: 推出新的偶像卡片,伴隨著華麗的插畫和更強的技能。
- 新活動: 前面提到的活動劇情和獎勵活動。
- 新歌曲: 每個月都會有新的歌曲加入遊戲,有時是新原創曲,有時是翻唱曲。
- 主線劇情更新: 定期增加新的章節,推進世界觀。
- 系統優化: 不斷改進遊戲體驗,增加新的功能。
這種「永不完結」的特性,讓玩家可以持續對遊戲保持期待。我個人覺得,這也強化了玩家與偶像之間的「長期陪伴」感,因為她們的故事每天都在發生,你隨時都能參與其中。
從玩家角度看:從「集數」到「持續體驗」
對於玩家而言,這種沒有「集數」上限的模式,其實是一把雙面刃。
- 優點:
- 內容豐富度高: 永遠有新的內容可以玩,不怕玩膩。
- 黏著度高: 玩家會因為新的偶像、新的劇情而持續留在遊戲中。
- 角色深度: 大量獨立的故事讓每個偶像都變得有血有肉。
- 挑戰:
- 追趕進度壓力: 新玩家可能會覺得內容太過龐大,難以全部了解。
- 財力考驗: 新卡片、新活動對喜歡抽卡的玩家來說,也是一種負擔。
但總體而言,這種模式證明了《偶像大師 灰姑娘女孩》這個IP的強大生命力。它將「集數」的概念,巧妙地轉化為「持續不斷的偶像體驗」,讓粉絲們能夠長期投入在追逐偶像夢想的旅程中。
為什麼「灰姑娘遊戲共幾集」會是一個常見的疑問?
這個問題之所以會這麼常出現,主要原因還是因為《偶像大師 灰姑娘女孩》這個IP本身的多樣性。作為一個橫跨多種媒體的大型企劃,它很容易讓新接觸的人產生混淆:
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動畫與遊戲的形態差異:
動畫是線性的,有明確的起點和終點,所以自然會有「集數」;而手遊是服務型的,內容是滾動更新的,沒有終點,也就沒有固定「集數」。當兩者都冠上「灰姑娘遊戲」之名時,就很容易讓不熟悉的人混淆。
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情報來源的碎片化:
在網路上搜尋相關資訊時,你可能同時會看到關於動畫的資料,也可能看到關於手遊的資訊。這些碎片化的內容,如果沒有一個統一的解釋,就很容易讓人摸不著頭緒。
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IP的龐大性:
《偶像大師 灰姑娘女孩》不僅僅是動畫和手遊,它還有最初的社群卡牌遊戲、漫畫、CD音樂、演唱會等等。這麼多的內容形式,對於初學者來說,要搞清楚每一個部分的定位和關係,確實需要花點時間。
我常常跟朋友說,要理解《偶像大師 灰姑娘女孩》這個IP,就像在探索一個充滿寶藏的魔法王國一樣,你需要先搞清楚它的地圖和不同區域的特色,才能更好地享受其中的樂趣。
我的專業見解:從內容策略看《灰姑娘遊戲》的成功之道
作為一個長期關注動漫遊戲產業的愛好者,我認為《偶像大師 灰姑娘女孩》這個IP能夠如此成功,其背後的內容策略功不可沒:
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多媒體聯動的極致:
動畫、遊戲、音樂、演唱會、周邊,環環相扣。動畫吸引新粉絲入門,手遊提供深度互動與育成體驗,音樂和演唱會則強化了偶像們的「真實感」和舞台魅力。這種多管齊下的方式,讓粉絲能夠全方位地投入到這個世界中。
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持續且高品質的內容產出:
無論是動畫的精良製作,還是手遊每週不斷更新的活動和故事,都保持了相當高的水準。這讓粉絲對IP的熱情能夠持續燃燒,不會因為內容匱乏而流失。
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豐富多元的角色魅力:
《偶像大師 灰姑娘女孩》最大的特色之一就是擁有上百位風格迥異、個性鮮明的偶像。從嬌小可愛的蘿莉到成熟性感的御姐,從元氣滿滿的運動少女到高貴優雅的千金大小姐,幾乎每位玩家都能找到自己「心目中的偶像」。這種極致的「偶像多樣性」,大大拓寬了IP的受眾範圍。
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粉絲參與感的強調:
「製作人」這個角色設定,讓玩家在遊戲中擁有極高的代入感。你的選擇、你的努力,都直接影響著偶像的成長。這種參與感,讓玩家與偶像之間建立起深厚的情感連結,也促使他們願意為自己的「擔當」偶像付出更多。
總的來說,《偶像大師 灰姑娘女孩》不僅僅是一個娛樂產品,它更像是一個活生生的「偶像生態圈」。它透過精準的內容策略和對粉絲需求的深刻理解,成功打造了一個跨越虛擬與現實的偶像夢想舞台。
常見問題與解答
問:除了動畫和手遊,《灰姑娘遊戲》還有其他形式嗎?
答:有喔!除了前面提到的動畫和手機遊戲《星光舞台》,《偶像大師 灰姑娘女孩》這個IP其實非常龐大,它還有推出過:
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社群卡牌遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》: 這就是最原始的版本,通常簡稱為「CGM」。它最初在DeNA的Mobage平台上營運,以卡牌收集和育成偶像為核心玩法。雖然現在《星光舞台》的人氣比較高,但很多偶像的早期設定和人氣都是從這個卡牌遊戲累積起來的。可以說它是整個《灰姑娘女孩》企劃的奠基石。
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漫畫和輕小說: 為了更深入地挖掘偶像們的故事,也有推出好幾部以不同偶像為主角的外傳漫畫和輕小說。其中最為人知的就是《灰姑娘女孩劇場》(シンデレラガールズ劇場),它以四格漫畫的形式描繪偶像們的可愛日常,後來也有改編推出短篇動畫。這些作品都為角色提供了更豐富的背景故事,讓粉絲能從不同的角度了解她們。
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CD音樂和演唱會: 這是這個系列最核心且不可或缺的一部分。每年都有大量的CD發行,收錄新的歌曲、角色歌,還有偶像們的廣播劇。更重要的是,定期舉辦的實體演唱會,讓聲優們以偶像的身份站上舞台,帶來精彩的歌舞表演。這些演唱會規模都非常盛大,是粉絲們朝聖的重點,能夠親身體驗偶像的魅力。
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周邊商品: 從精緻的模型、可愛的吊飾、實用的文具到各式各樣的服飾,各式各樣的周邊商品也是粉絲們支持偶像、展現自己「製作人」身份的重要方式。這些周邊的設計通常都非常用心,結合了偶像們的特色。
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跨界合作: 偶爾《灰姑娘女孩》也會跟其他遊戲、動漫作品或品牌進行合作,推出聯動活動,讓偶像們出現在不同的世界觀中,為粉絲帶來新鮮感。
所以說,《灰姑娘遊戲》的世界觀真的是非常廣闊,遠不只動畫和手遊這兩種形式而已喔!它是一個全面性的偶像養成體驗。
問:《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》的劇情會完結嗎?
答:嗯,這是一個很棒的問題!以目前手遊《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》的營運模式來看,**主線劇情確實是會持續推進,但它並不會像一部傳統電視劇那樣迎來一個「大結局」然後就此劃下句點。**
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永續經營模式: 像《星光舞台》這類型的「服務型遊戲」(Game as a Service, GaaS),它的商業模式就是透過不斷推出新內容、新活動、新偶像和新歌曲來維持玩家的活躍度與消費。如果劇情有一個明確的「完結點」,那可能就會讓很多玩家覺得「喔,故事結束了,那我也該退坑了」,這對遊戲的長期營運是不利的。遊戲的目標是創造一個能夠持續吸引玩家的「偶像世界」。
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階段性目標與新篇章: 雖然沒有一個最終結局,但遊戲的主線劇情會設定一個又一個的「階段性目標」或「篇章」。例如,可能會著重於某個特定團體的發展、某個事務所新人偶像的成長,或是製作人面對的某個挑戰等等。當一個階段性目標達成後,遊戲會很自然地開啟新的篇章,引入新的元素、新的偶像,或是將故事舞台轉移到另一個場景,讓故事能夠持續向前發展,充滿新鮮感。
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聚焦角色成長: 遊戲更側重於每一個偶像的個人成長歷程,以及她們之間、與製作人之間的羈絆。這些是沒有盡頭的,因為每一位偶像都有潛力發展出更多不同的故事線。只要還有新的偶像加入,或者舊偶像有新的卡片,新的個人故事就會被創作出來,讓她們的形象更加豐富。
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活動劇情的循環: 而數量龐大的活動劇情則是定期更迭,它們雖然獨立成篇,但又相互補充,不斷豐富整個《灰姑娘遊戲》的世界觀。這些故事可能只是一個偶像們的日常片段,也可能是為了某個大型活動的準備,它們共同編織出一個生動活潑的偶像生活。
所以,你可以把它想像成一個永遠在更新、永遠在創造新內容的「偶像世界」,而不是一部有終點的連續劇。只要遊戲還在營運,新的故事就會不斷被講述,偶像們的閃耀旅程就沒有終點。
問:動畫版和手遊版的劇情有什麼關聯或差異?
答:這個問題問得非常好!動畫版和手遊版的劇情之間,既有緊密的關聯,也有其獨特的差異性,這正是《偶像大師 灰姑娘女孩》IP厲害的地方,它能以多種形式滿足不同粉絲的需求。
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基礎設定的共通性:
無論是動畫還是手遊,它們都共享著《偶像大師 灰姑娘女孩》最核心的世界觀:一個叫做「346 Production」(或後來手遊中的「346 Pro」等類似事務所)的偶像事務所,裡面有各式各樣充滿魅力的少女,夢想成為頂尖偶像,而玩家(或動畫中的「製作人」)就是負責將她們打造成明星的角色。大部分偶像的名稱、外貌、基本的性格設定、甚至是她們來自哪個地區,都是共通且被保留的,這確保了IP的連貫性。
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動畫版的「主線視角」:
動畫版《偶像大師 灰姑娘女孩》可以說是一個「平行宇宙」或者「精選集」的概念。它以「CINDERELLA PROJECT」這個特別企劃為主軸,深入描寫了選拔出來的14位偶像(主要是卯月、凜、未央三位主角)如何從零開始,經歷訓練、出道、面對挑戰、最終站上大型舞台的歷程。動畫劇情有明確的時間線、高潮迭起、以及相對集中的角色群,更像一部傳統的成長故事。為了劇情的連貫性和節奏,動畫必須有所取捨,無法照顧到所有上百位偶像,所以它會集中筆墨在少數核心角色上,打造一個完整且有終點的故事。
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手遊版的「多線發展」與「玩家自由度」:
相較之下,手遊《星光舞台》的劇情就顯得更加廣闊和自由。它的設計理念是讓玩家成為「製作人」,可以自由選擇自己喜歡的偶像進行育成。
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主線劇情: 雖然手遊也有主線劇情,但它更多是作為一個引導玩家體驗遊戲系統、解鎖歌曲和世界觀的框架,通常不會像動畫那樣有劇烈的情緒起伏或單一明確的目標。它的目標是讓玩家慢慢熟悉整個偶像世界,而不是講述一個封閉的故事。
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活動劇情: 這是手遊劇情最豐富多元的部分。每次活動都會推出一個獨立的故事,聚焦在幾位偶像身上,講述她們為了某個舞台、某次演出、某個活動所做的努力與互動。這些故事可以深入挖掘偶像們之間獨特的組合與化學反應,也能補充很多角色的背景設定。這些活動劇情是持續不斷的,讓整個偶像世界充滿活力。
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偶像個人劇情: 這是手遊獨有的、也是最能展現其自由度的部分。每一位偶像都有屬於自己的多個個人故事,隨著玩家獲得她們的稀有卡牌而解鎖。這些故事讓玩家能一對一地了解每一位偶像的夢想、煩惱、成長和與製作人的互動。這使得手遊能夠「同時」講述上百位偶像的故事,讓玩家可以選擇自己喜歡的偶像去深入了解,打造專屬於自己的偶像育成體驗。
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總結來說: 動畫版像是從眾多偶像中精選出一個「代表隊」的故事,敘事集中、劇情連貫,有明確的起承轉合;而手遊版則是提供了一個廣闊的「偶像宇宙」,玩家可以自由地探索和體驗每一位偶像獨特的故事,劇情是分散且持續更新的,更強調玩家的參與感和個人化體驗。兩者雖然表現形式不同,但都共同傳達了偶像們「努力、夢想、閃耀」的核心主題,彼此相互補足,共同構建了《偶像大師 灰姑娘女孩》的精彩世界。
結語
所以,當下次再有人問你「灰姑娘遊戲共幾集」的時候,你就可以專業地告訴他:如果你指的是**動畫版《偶像大師 灰姑娘女孩》,它有兩季共26集**;但如果指的是**手遊《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》,它並沒有傳統的集數,而是有無數個不斷更新的主線、活動與個人故事**!
無論你是透過動畫的完整故事,還是手遊的無限可能性來接觸這個IP,我真心希望每位「製作人」都能在這個充滿夢想與汗水的偶像世界裡,找到自己心目中最閃耀的灰姑娘,並與她們一同追逐更廣闊的舞台!偶像們的閃耀,永遠都不會停止!

