Direct Storage 是什麼?深度解析其運作機制、優勢與對遊戲世界的變革

你是不是也曾被遊戲冗長的載入畫面搞到厭煩,忍不住滑起手機,等到遊戲真正開始時,那股興奮感都快被磨光了?又或者,在廣闊的開放世界中快速移動時,偶爾會感覺到畫面有點卡頓,彷彿資料跟不上你的腳步?哎呀,這些惱人的體驗,在我們這個數位時代中,簡直是家常便飯。但別擔心,科技的進步從來不曾停歇,而今天我們要深入探討的「Direct Storage」,就是為了徹底解決這些問題而誕生的新技術!

那麼,Direct Storage 究竟是什麼呢? 簡而言之,Direct Storage 是一種由微軟開發的 API(應用程式介面)技術,它旨在大幅提升電腦遊戲和其他應用程式從儲存裝置(特別是 NVMe 固態硬碟)載入資料的速度與效率。它透過允許資料直接從 SSD 傳輸到顯示卡(GPU)的記憶體,並讓 GPU 負責資料解壓縮,從而繞過傳統上由中央處理器(CPU)處理的瓶頸,顯著縮短載入時間,並實現更流暢的串流資料處理,為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。這可不是什麼簡單的魔法,背後可是有一整套精密的技術革新呢!

Direct Storage 背後的「痛點」:傳統 I/O 的桎梏

在我們真正理解 Direct Storage 的厲害之處前,讓我們先回顧一下過去。傳統上,當你玩遊戲時,遊戲資料(例如材質、模型、音效)是這樣被載入的:

  1. 從儲存裝置讀取: 首先,資料會從你的硬碟(無論是傳統 HDD 還是 SATA SSD)讀取出來。
  2. CPU 處理: 這些讀取出來的壓縮資料會先被傳送到系統記憶體(RAM),然後由 CPU 進行解壓縮。
  3. CPU 傳輸到 GPU: 解壓縮完成後,CPU 再將這些已準備好的資料傳輸到顯示卡的記憶體(VRAM),讓 GPU 進行渲染。

聽起來似乎沒什麼問題,對吧?但在現代遊戲,尤其是在那些擁有超高解析度材質、複雜物理效果和廣闊開放世界的遊戲中,這個流程的瓶頸就顯露無遺了。

  • CPU 負擔過重: 資料解壓縮是一個非常耗費 CPU 資源的任務。當遊戲需要載入大量資料時,CPU 必須不停地處理解壓縮工作,這不僅佔用了它處理其他遊戲邏輯的時間,也限制了資料的傳輸速度。想像一下,CPU 就像一個忙碌的總管,不僅要處理公文(遊戲邏輯),還要親自拆解每個包裹(資料解壓縮),然後再分發出去。
  • I/O 效率低下: 即使你有了飛快的 NVMe SSD,其潛力也因為 CPU 的解壓縮瓶頸而無法完全發揮。資料從 SSD 到 RAM 再到 CPU,然後再到 GPU,這中間經過了多個環節,增加了延遲。就好像有一條超高速公路(NVMe SSD),但收費站(CPU解壓縮)卻只有一條小小的車道,造成了大塞車。
  • 傳統 API 的限制: 舊有的 I/O API 設計,並沒有針對現代高速儲存裝置和強大 GPU 的特性進行優化。它們的設計理念,更多是基於傳統機械硬碟的慢速特性,並假設 CPU 總是有能力處理一切。

這些問題的總和,就導致了我們深惡痛絕的冗長載入畫面、偶發的卡頓以及遊戲世界細節載入不及時的現象。遊戲開發者們也為此傷透腦筋,必須設計各種巧妙的「假載入」來掩蓋真實的載入時間。

Direct Storage 如何「打破僵局」:核心運作機制深度解析

Direct Storage 的出現,就是為了直接切入這些核心問題,提供一個劃時代的解決方案。它的精髓在於重新規劃了資料載入的「路線圖」,將原本由 CPU 承擔的重任,巧妙地轉移給了更擅長並行處理的 GPU。

1. NVMe SSD:高速公路的基礎

首先,要發揮 Direct Storage 的全部威力,你必須擁有一顆 NVMe 固態硬碟。這不是巧合,而是關鍵。NVMe 協定是專為閃存記憶體設計的,它透過 PCIe 通道與 CPU 直接通訊,擁有比傳統 SATA 快上數倍、甚至數十倍的頻寬和極低的延遲。想像一下,這條高速公路的車道數和最高速限都被大幅提升了!Direct Storage 就是要讓這條高速公路的潛力完全釋放出來,讓資料能以最快的速度衝出儲存裝置。

2. 核心魔法:GPU 解壓縮

這是 Direct Storage 最革命性的部分。傳統上,解壓縮是 CPU 的活兒。但現代 GPU 擁有數千個小型處理核心,這些核心天生就擅長執行大量並行且重複的計算任務。資料解壓縮,尤其是紋理解壓縮,就是一種非常適合 GPU 處理的任務。

我的看法是,將解壓縮任務從 CPU 轉移到 GPU,不僅釋放了 CPU 的資源,讓它可以專注於遊戲邏輯和物理運算,更重要的是,它利用了 GPU 獨特的架構優勢,將解壓縮效率提升到一個全新的境界。這就像是把一個巨型數學難題,從一個獨自奮戰的數學家(CPU),交給了一個擁有數千名計算員的超級團隊(GPU),效率自然不可同日而語。

這意味著:

  • 更高的吞吐量: GPU 可以同時解壓縮多個資料流,極大地提高了單位時間內的解壓縮量。
  • 更低的延遲: 資料一旦從 SSD 讀取,就可以直接傳輸到 GPU 記憶體,然後在 GPU 內部完成解壓縮,省去了傳輸到 CPU、CPU 解壓縮再傳回 GPU 的多餘步驟。
  • CPU 負荷顯著降低: CPU 可以將更多處理能力投入到遊戲的其他方面,比如更複雜的 AI、更逼真的物理效果、更精細的動畫,或是維持更高的幀率。

3. 非同步 I/O 與零複製傳輸

Direct Storage 還結合了非同步 I/O(Asynchronous I/O)和零複製傳輸(Zero-Copy)等先進技術。

  • 非同步 I/O: 允許遊戲在發出資料載入請求後,不必等待資料完全載入完成就能繼續執行其他任務。這就好比你點了一份外賣,不用在廚房門口傻等,可以先去客廳看電視,外賣好了自然會送過來。這大大提升了程式的響應性和整體流暢度。
  • 零複製傳輸: 這是一個非常重要的優化。它意味著資料可以直接從 SSD 傳輸到 GPU 的記憶體,而不需要經過系統記憶體(RAM)作為中間緩衝,更不需要 CPU 的介入。這種直接的路徑,極大地減少了資料複製的次數和 CPU 的干預,從而降低了延遲並提高了傳輸效率。試想一下,原本要經過「儲存裝置 -> RAM -> CPU -> RAM -> GPU」的漫長旅程,現在變成了「儲存裝置 -> GPU」的直達快車!

Direct Storage 的運作步驟 (簡化流程)

當一款支援 Direct Storage 的遊戲需要載入資料時,它的流程大致是這樣的:

  1. 遊戲發出請求: 遊戲引擎向 Direct Storage API 發出載入特定資源(如新的地圖區塊、高解析度材質)的請求。
  2. Direct Storage 接管: Direct Storage API 將這些請求打包成高效的 I/O 批次,利用 NVMe 協定的高吞吐量優勢。
  3. 資料直達 GPU 記憶體: 壓縮後的資料直接從 NVMe SSD 快速傳輸到顯示卡的 VRAM 中,跳過 CPU 和系統記憶體。
  4. GPU 解壓縮: GPU 內部利用其強大的並行處理能力,高效地將這些壓縮資料解開。
  5. 渲染使用: 解壓縮完成的資料立即可以被 GPU 用於遊戲畫面渲染。整個過程在後台高效執行,幾乎不影響遊戲的即時運行。

啟用 Direct Storage 的關鍵要求

要體驗 Direct Storage 帶來的好處,你的硬體和軟體環境需要滿足一些條件:

  • 作業系統: 必須是 Windows 10(版本 1909 或更高)或 Windows 11。Windows 11 對 Direct Storage 有更深層次的優化,建議使用 Windows 11 以獲得最佳體驗。
  • 儲存裝置: 必須配備 NVMe 固態硬碟(SSD)。SATA 介面的 SSD 或傳統機械硬碟(HDD)雖然也能使用 Direct Storage API 的部分功能(如優化 I/O 批處理),但無法享受到其核心的 GPU 解壓縮和零複製傳輸帶來的全部性能飛躍。
  • 顯示卡(GPU): 必須支援 DirectX 12 Ultimate 及其相關功能,如 Shader Model 6.0+。這包括 NVIDIA GeForce RTX 系列(20系、30系、40系)、AMD Radeon RX 6000 系列及更新型號,以及 Intel Arc 系列顯示卡。同時,顯示卡驅動程式也必須是最新版本。
  • 遊戲本身: 遊戲必須經過開發者設計並支援 Direct Storage API。這不是一個「自動啟用」的功能,遊戲引擎需要明確呼叫 Direct Storage 的介面來載入資料。目前越來越多的新遊戲開始支援這項技術。

看到這裡,你或許會覺得有點門檻,但想想它能帶來的巨大改進,這些投資絕對是值得的。而且,隨著新硬體的普及,這些要求也會變得越來越普遍。

Direct Storage 帶來了哪些顯著優勢?

這項技術不只解決了載入緩慢的問題,它更深遠地影響了遊戲的設計與開發潛力。

1. 極致的載入速度

這是最直觀的優勢。遊戲載入時間從數十秒甚至一兩分鐘,縮短到眨眼之間,幾秒鐘甚至更短。這極大地提升了玩家的遊戲體驗,減少了等待的焦慮感。微軟官方的演示中,甚至展示了載入時間幾乎可以忽略不計的驚人效果。想像一下,你不再需要假裝看載入畫面中的小提示,而是可以直接投入遊戲世界!

2. 更豐富、無縫的開放世界

對於開放世界遊戲來說,Direct Storage 簡直是天賜之物。過去,為了避免載入卡頓,開發者常常需要在世界各地設置狹窄的通道、電梯或緩慢的移動機制來「掩蓋」資料載入的過程。有了 Direct Storage,遊戲可以更快地載入數百 GB 的高解析度紋理和模型資料,這意味著:

  • 更精細的細節: 開發者可以在遊戲世界中放置更多的細節和更高的材質解析度,因為他們知道資料能被快速載入。
  • 無縫的探索: 玩家可以在廣闊的地圖中高速移動,而無需擔心「材質載入不及時」或「卡頓」的問題。世界彷彿渾然一體,沉浸感大幅提升。
  • 即時的動態內容: 遊戲可以即時載入和卸載資源,支持更複雜、更動態的環境變化,例如大規模破壞、天氣系統的即時變化,而不會對性能造成嚴重影響。

3. 降低 CPU 負荷,提升整體效能

將解壓縮任務交給 GPU 處理,是 Direct Storage 最聰明的設計。這不僅加速了載入,更重要的是,它釋放了寶貴的 CPU 資源。

  • 更高幀率: CPU 不再被繁重的 I/O 和解壓縮任務拖累,可以將更多精力放在處理遊戲的邏輯、AI、物理運算上,這有助於遊戲維持更高的平均幀率和更穩定的幀率表現。
  • 更複雜的遊戲世界: 開發者可以在 AI、物理模擬等方面投入更多的計算資源,創造出更智能的敵人、更真實的環境互動,而無需擔心 CPU 成為瓶頸。

4. 優化遊戲開發流程

對遊戲開發者而言,Direct Storage 提供了一個更高效、更現代的資料處理框架。

  • 簡化資源管理: 開發者可以更直接地管理遊戲資源的載入,無需再為了繞過傳統 I/O 瓶頸而設計複雜的緩存或流媒體方案。
  • 創新遊戲設計: 載入速度的提升,讓開發者可以更大膽地創新遊戲設計,例如創建真正無縫的開放世界、即時生成內容,或是引入更具沉浸感的體驗。

我的觀察與評論:Direct Storage 的深遠影響

在我看來,Direct Storage 並不僅僅是一項單純的「加速」技術,它代表了資料處理流程的一次範式轉移。它將資料載入的責任從 CPU 為中心的傳統模式,轉變為一種更符合現代硬體架構的「GPU 優先」模式。這就好像我們以前用人手搬磚,現在發現起重機(GPU)不僅力氣更大,還更擅長處理這種重複性高的工作。

我認為,這項技術對於未來的遊戲開發具有里程碑式的意義。它讓遊戲突破了過去因硬體限制而產生的設計桎梏。那些曾經因為載入時間過長而不得不割裂的遊戲世界,現在有了機會真正融為一體;那些因為 CPU 負擔而無法實現的複雜 AI 和物理模擬,現在也擁有了實現的可能性。這將極大地豐富遊戲內容,提升玩家的沉浸感。

當然,任何新技術的普及都需要時間。遊戲開發者需要時間來學習和適應 Direct Storage API,並將其整合到他們的遊戲引擎中。硬體方面,NVMe SSD 的普及率雖然已經很高,但仍有部分玩家使用傳統儲存裝置。然而,隨著時間的推移,以及更多重量級遊戲的支援,Direct Storage 勢必會成為未來高效能遊戲的標準配備。我個人非常期待看到更多遊戲能夠充分利用這項技術,為我們帶來前所未有的遊戲體驗。

Direct Storage 相關的常見問題與專業解答

Direct Storage 只適用於遊戲嗎?

不,雖然 Direct Storage 最初是針對提升遊戲效能而設計的,但其底層技術原理(如高效的資料載入、GPU 解壓縮和低 CPU 佔用率)實際上可以應用於任何需要快速載入大量壓縮資料的應用程式。舉例來說,專業的內容創作軟體(如影片編輯、3D 建模、影像處理)、大型資料庫應用程式,甚至是作業系統本身,理論上都可以從 Direct Storage 中獲益。只要這些應用程式的開發者願意整合 Direct Storage API,就能在載入項目、處理大型檔案時體驗到顯著的速度提升。目前微軟的重心確實是放在遊戲領域,但未來其應用範圍很可能會擴展。

我需要升級硬體才能使用 Direct Storage 嗎?

是的,若要完整體驗 Direct Storage 的所有優勢,特別是其核心的 GPU 解壓縮和零複製傳輸功能,你確實需要特定的硬體配置。最關鍵的要求是擁有一個 NVMe 固態硬碟(SSD)和一張支援 DirectX 12 Ultimate 的顯示卡。如果你的電腦仍在使用傳統機械硬碟或 SATA 介面的 SSD,或是你的顯示卡較舊,不支援 DirectX 12 Ultimate,那麼你將無法享受到 Direct Storage 帶來的全部性能提升。即使如此,Direct Storage API 的部分優化(例如更高效的 I/O 批處理)在某些情況下仍能提供一定程度的改善,但與 NVMe + DX12U GPU 的組合相比,效果會大打折扣。因此,若想真正感受這項技術的威力,硬體升級是必要的投資。

Direct Storage 對於遊戲開發者有什麼影響?

Direct Storage 對於遊戲開發者而言,可謂是一項巨大的解放。首先,它大幅簡化了資源載入的複雜性。開發者過去常常需要設計各種巧妙的緩存機制、預載入策略或是利用巧妙的關卡設計來掩蓋資料載入時間,以避免玩家感到卡頓。有了 Direct Storage,這些工作可以被大幅簡化,甚至完全消除,因為資料可以極其迅速地從儲存裝置傳輸到 GPU。

其次,Direct Storage 賦予了開發者更大的創作自由。他們現在可以設計擁有更高解析度材質、更複雜幾何模型、更廣闊且無縫的開放世界,而無需過度擔憂效能瓶頸。遊戲世界可以變得更加真實、細節更加豐富,且玩家在其中移動時不再受到頻繁載入的干擾。這也意味著遊戲的沉浸感將大幅提升,開發者可以將更多精力放在遊戲玩法、劇情和美術表現上,而不是被底層技術限制所束縛。總的來說,Direct Storage 不僅提升了遊戲效能,更為未來的遊戲設計打開了全新的大門。

Direct Storage 與傳統的 I/O 處理方式有何不同?

Direct Storage 與傳統 I/O 處理方式最根本的區別在於其資料傳輸路徑和解壓縮責任的分配。傳統方式下,資料從儲存裝置讀取後,必須先進入系統記憶體,然後由中央處理器(CPU)負責解壓縮,最後再由 CPU 將解壓縮後的資料傳輸到顯示卡(GPU)的記憶體供渲染使用。這個流程中,CPU 不僅要處理解壓縮,還要充當資料傳輸的「中轉站」,這在處理大量高頻寬資料時很容易成為瓶頸。

而 Direct Storage 則徹底改變了這個流程。它利用了 NVMe SSD 的高吞吐量和低延遲特性,配合專門設計的 API,允許壓縮資料直接從 NVMe SSD 傳輸到 GPU 的記憶體,繞過了 CPU 和系統記憶體的大部分介入。更關鍵的是,解壓縮的任務被直接交給了 GPU。現代 GPU 擁有的數千個並行處理核心,在處理這種高度重複且可並行的解壓縮任務上,遠比 CPU 效率更高。這種「零複製傳輸」和「GPU 解壓縮」的結合,極大地縮短了資料從儲存裝置到顯示卡的距離,顯著降低了延遲,並將 CPU 從繁重的解壓縮工作中解放出來,使其能專注於更核心的遊戲邏輯,從而帶來革命性的效能提升。

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