仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士:繼承與創新,深度解析其魅力與遊玩攻略

欸,你是不是也跟我一樣,在第一次玩完《仙樂傳說》之後,總覺得那段史詩級的冒險好像還沒真正畫下句點?當我聽說會有續作時,心裡真是又期待又有點忐忑。這款名為《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》(Tales of Symphonia: Dawn of the New World,日文原名為《テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-》)的遊戲,它完美地承接了初代故事,將我們再次帶回那個經歷世界統合、充滿矛盾與新挑戰的席爾瓦蘭特與泰瑟亞拉。簡單來說,它不僅延續了《仙樂傳說》的宏大世界觀,還引入了全新的主角、獨特的魔物夥伴系統與深刻的心理描寫,為「傳說」系列的粉絲們帶來了一場既熟悉又充滿新意的冒險。

如果你曾經疑惑,在洛伊德與柯蕾特他們拯救了世界之後,到底發生了什麼事?席爾瓦蘭特與泰瑟亞拉兩世界的融合真的帶來了和平嗎?那我可以跟你說,這款遊戲會給你一個既殘酷又真實的答案。它不只是一部續集,更是對初代世界觀的一次深度補完與反思,聚焦於後續的衝突、個體的掙扎,以及在一片混亂中尋找自我與正義的複雜課題。透過全新主角埃米爾的視角,我們會重新審視這個被「拯救」過的世界,以及那些看似英雄實則充滿人性的初代角色們。

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重返席爾瓦蘭特與泰瑟亞拉:故事背景的承接與擴展

你還記得嗎?初代《仙樂傳說》最終的結局,是席爾瓦蘭特與泰瑟亞拉兩個世界終於合而為一,能源枯竭的問題也得到了解決。當時我們都以為,從此以後,兩個世界的人們就能過著幸福快樂的日子了。但現實往往沒那麼簡單,《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》正是從這個「理想」的破滅開始講起。

遊戲時間點設定在初代故事結束後的兩年。兩世界的融合非但沒有帶來完全的和平,反而引發了一連串前所未有的新問題。土地變動、氣候異常、魔物暴增,最重要的是,兩個世界不同文化的衝突與資源分配的不均,使得人類之間的摩擦日益加劇。許多人將這些亂象歸咎於世界統合,甚至開始把怨恨投向初代故事的英雄們,尤其是洛伊德。這種劇情上的轉折,我覺得超有意思的,它讓玩家開始思考,所謂的「拯救」是不是真的能一勞永逸?還是說,真正的和平需要更漫長、更複雜的努力?

我們的故事主角,埃米爾.卡斯塔尼耶(Emil Castagnier),他就是這個混亂時代下的犧牲者。他的父母在一次魔物襲擊中喪生,而他卻親眼看到被譽為英雄的洛伊德.亞文在現場,甚至被指控是兇手。這段經歷讓埃米爾的內心充滿了對洛伊德的仇恨與復仇的渴望。這種開局方式,直接就給了玩家一個強烈的代入感和一個明確的目標,讓我想馬上知道真相到底是什麼。

接著,他遇上了瑪爾塔.路亞爾迪(Marta Lualdi),一位個性堅強、活潑開朗的少女。她為了尋找被偷走的「拉塔特斯克的核心」——她額頭上那顆紅色的寶石,而踏上旅途。她的出現,就像一束光,照亮了埃米爾陰鬱的復仇之路,也為整個故事增添了溫暖和希望。而兩人命運的交織,正是這場冒險最引人入勝的地方。

核心人物與其深刻塑造:埃米爾、瑪爾塔與里希特

這款遊戲最吸引我的,除了延續的史詩感,就是它對新角色細膩的心理描寫。尤其是埃米爾這個角色,他的複雜性,真的讓人玩起來很有感覺。

埃米爾.卡斯塔尼耶(Emil Castagnier):在仇恨與真實間掙扎的騎士

埃米爾可以說是《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》的靈魂人物。他最初給人的印象,是個膽小、懦弱,甚至有點悲觀的少年,一心只想著向洛伊德復仇。但隨著劇情的推進,你會發現他其實有著雙重人格,另一個他是勇敢、自信,甚至有點傲慢的「拉塔特斯克」。這種雙重人格的設定,不只為遊戲的「審判系統」提供了基礎,也讓埃米爾的內心掙扎顯得特別真實。他必須在復仇與尋求真相、懦弱與勇敢之間不斷抉擇,這也使得他的成長弧線非常清晰且充滿張力。作為玩家,我常常會去想,如果是我,在面對這樣的命運和內心的矛盾時,我又會如何選擇?那種代入感真的不是蓋蓋的。

瑪爾塔.路亞爾迪(Marta Lualdi):堅韌與愛的守護者

瑪爾塔是埃米爾旅程中最重要也最可靠的夥伴。她對埃米爾的信任,幾乎到了無條件的程度,這對深受內心折磨的埃米爾來說,是極大的慰藉。她的個性積極樂觀,雖然有時候會有點小脾氣,但在關鍵時刻總能展現出驚人的勇氣和智慧。她對埃米爾的愛,不僅僅是男女之情,更是一種對他真實自我的接納與肯定。我真的覺得,她的存在,讓這段復仇與尋找自我的旅程,多了一份溫暖與希望,讓玩家在沉重的故事中也能感受到愛的力量。

里希特.阿本德(Richter Abend):亦敵亦友的複雜角色

里希特這個角色,一出場就給人一種神秘而強大的感覺。他對埃米爾和瑪爾塔的幫助時而曖昧不明,時而又像是在引導著什麼。他深藏不露的過去和對世界運行的深刻理解,使得他成為了推動劇情發展的關鍵人物。他與埃米爾的關係非常複雜,既是導師,又是對手,他的動機直到遊戲後期才真正揭露,這種懸念的設置讓整個故事的層次感一下子就上來了。每次他出現,我都會忍不住猜測,他到底在盤算什麼?

初代英雄的回歸:新的挑戰與視角

當然,初代《仙樂傳說》的英雄們,洛伊德、柯蕾特、吉尼亞斯、莉菲爾、克拉托斯等等,也都在本作中回歸了。但他們這次的角色定位,卻與以往大不相同。他們不再是單純的拯救世界的英雄,反而因為某些原因,成為了埃米爾復仇的目標,甚至在某些情節中顯得有些冷酷無情。這種反差,讓許多老玩家剛開始可能會感到不適,甚至覺得「毀童年」。但隨著劇情深入,你會發現這正是遊戲高明之處,它迫使玩家從一個全新的角度去審視這些角色,去理解他們在拯救世界後所面臨的困境與抉擇。這也讓我思考,真正的英雄,在功成身退後,是否就真的能得到平靜呢?

革命性的戰鬥與魔物系統:遊戲性的核心變革

說到《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》,就不得不提它那套讓我又愛又恨(但主要是愛啦!)的戰鬥與魔物系統。這真的是本作在遊戲性上最獨特、也最吸引人的地方。如果你玩過初代的戰鬥,會覺得本作有傳承也有大膽的革新。

戰鬥系統進化:更流暢、更策略

遊戲的戰鬥依舊是即時動作制,保留了「傳說」系列一貫的爽快感,但在細節上做了一些調整,讓戰鬥體驗更上一層樓:

  • Free Run的流暢度: 這次的Free Run(自由跑動)感覺更自然、更不受限制,讓玩家在戰場上的移動更加靈活,躲避敵人攻擊、調整站位都輕鬆許多,真的讓人感到操作自由度變高了。
  • Unison Attack的策略性: 這次的Unison Attack(合擊)不再是單純的能量條滿了就能發動,而是需要先擊倒敵人,才能在有限的時間內施展。這要求玩家在擊倒敵人前先規劃好隊伍的配置和技能搭配,讓戰鬥多了一層策略考量,不再是無腦放招。
  • 元素網格(Elemental Grid)與F-Barrier的應用: 這絕對是本作戰鬥最亮眼的地方!遊戲引入了一個戰場「元素網格」的概念。當你施展魔法或物理攻擊時,會賦予戰場某個區域特定的元素屬性。如果連續在同一個區域累積相同的元素,或者利用相剋的元素攻擊,就會觸發「F-Barrier」狀態,對敵人造成額外傷害或附加異常狀態,甚至可以阻止敵人施放法術。
    • 如何利用元素網格:
      1. 觀察敵人弱點: 每個魔物都有其弱點屬性。例如,對水屬性弱的敵人,就多用火屬性法術攻擊。
      2. 累積同屬性: 如果你的隊伍成員都具備某種屬性攻擊,在戰場上集中攻擊同一個敵人,可以更快地堆疊該屬性,觸發F-Barrier。
      3. 利用屬性相剋: 當敵人施放魔法時,戰場會被賦予該魔法的元素屬性。如果你能立刻用相剋的屬性攻擊敵人,就能快速打斷施法並造成大量傷害。例如,敵人施放火魔法,你立即用冰魔法反擊。
    • F-Barrier的影響: 成功觸發F-Barrier不僅能造成額外傷害,還可能讓敵人陷入暈眩、麻痺等狀態,大大增加戰鬥優勢。熟練運用這套系統,能讓許多看似棘手的戰鬥變得輕鬆許多,這點我真的覺得設計得超棒!

獨特的魔物夥伴系統:我的專屬魔物軍團!

說到本作最「創新」的地方,那絕對是魔物夥伴系統了。這套系統讓我這個「傳說」系列的老玩家,也感到耳目一新。玩家可以捕捉遊戲中的魔物,讓它們成為隊伍的一員,參與戰鬥,甚至還能進化!這根本就是《寶可夢》跟《傳說》系列的夢幻聯動啊!

  • 如何捕捉魔物:
    • 滿足條件: 捕捉魔物通常需要先讓戰場累積到特定的元素屬性,並對魔物造成一定的傷害。當魔物頭上出現一個小愛心或特定標誌時,就表示可以捕捉了。
    • 使用戒指: 埃米爾的特殊戒指「魔物戒指」是捕捉的關鍵。在滿足條件後,靠近魔物使用戒指即可嘗試捕捉。有時候需要多嘗試幾次,或是利用一些特定的道具來提高成功率。
  • 魔物的成長與進化:
    • 等級與技能: 被捕捉的魔物會跟著埃米爾一起戰鬥、升級,並學習新的技能。每個魔物都有自己獨特的技能樹和戰鬥風格。
    • 進化形態: 許多魔物都擁有不同的進化分支,透過特定的道具或達到特定等級就能進化。進化後的魔物不僅外觀會改變,能力也會大幅提升,甚至會學習到更強力的技能。這點真的讓我想把所有魔物都養一遍!
    • 食物與合成: 玩家可以在戰鬥後餵食魔物特定的食物,這些食物可以提升魔物的各項屬性,甚至影響其進化方向。此外,還可以透過合成不同的魔物,創造出更強大的存在。這系統的深度,真的會讓喜歡養成要素的玩家沉迷其中。
  • 搭配策略:
    • 屬性互補: 根據你隊伍中埃米爾和瑪爾塔的屬性,選擇能夠互補的魔物。例如,如果你缺乏回復能力,就帶一隻治療型魔物。
    • 應對不同敵人: 針對不同區域的敵人或頭目戰,配置不同屬性或技能組合的魔物。有時候,一隻合適的魔物,比你多練好幾個等級還有用。
    • 團隊協同: 考慮魔物與主角們的連攜技和Unison Attack的配合。有些魔物的技能可以完美銜接主角的攻擊,打出超高的連段傷害。

這套魔物系統不僅為戰鬥帶來了無限可能,也讓遊戲的探索和養成變得更有趣。每次發現新的魔物可以捕捉,或者看到自己的魔物進化成更帥氣的形態,那種成就感真的超滿足的!

「審判系統」與多重結局:影響故事走向的抉擇

《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》在劇情推進上還有一個很獨特的設計,那就是「審判系統」。這系統不只影響埃米爾的性格,更會直接導向不同的結局,讓重玩價值瞬間提升好幾個檔次!

解釋埃米爾審判系統的運作方式

簡單來說,在遊戲過程中,埃米爾會遇到許多需要做出選擇的對話情境。這些選擇通常分為兩類:一種是鼓勵埃米爾展現「勇氣」、「自信」的選項,另一種則是讓他表現出「膽怯」、「懦弱」的選項。你選擇的次數會累積,並影響到埃米爾的隱藏數值。

  • 勇氣值與膽怯值: 每個選擇都會增加或減少埃米爾的「勇氣」或「膽怯」值。這些數值雖然不會直接顯示在介面上,但會影響埃米爾在某些劇情中的表現,以及最關鍵的結局走向。
  • 性格影響: 隨著這些數值的變化,埃米爾在劇情中的對話和行為模式也會有所不同。一個更「勇敢」的埃米爾,可能會主動承擔責任,發言更加堅定;而一個更「膽怯」的埃米爾,則可能顯得更加優柔寡斷,甚至會依賴他人。這種細微的變化,讓埃米爾這個角色顯得更加立體和真實。

如何透過對話選項影響埃米爾的個性

這就很有意思了,感覺你真的在塑造一個角色!舉例來說,當瑪爾塔問埃米爾:「你怎麼看洛伊德?」如果選擇「我一定要復仇!」可能就會增加他的勇氣值;而如果選擇「我不知道……我好害怕。」則可能會增加膽怯值。這些選擇通常沒有絕對的對錯,但會引導埃米爾走向不同的道路。

我個人覺得,這個系統不僅僅是為了影響結局,它更像是在考驗玩家,你希望埃米爾成為一個什麼樣的人?是要他勇敢面對一切,還是讓他慢慢成長、克服內心的恐懼?這種選擇的權力,讓我對埃米爾的命運更有參與感。

多重結局對玩家的吸引力與重玩價值

本作擁有多個結局,而這些結局的觸發條件,就與埃米爾的「勇氣」或「膽怯」值有著密切關係。例如,如果你讓埃米爾的勇氣值達到一定程度,可能會觸發一個「真結局」或「好結局」;反之,則可能導向一個「壞結局」或是其他分支結局。

  • 深入探索劇情: 不同的結局會揭示故事中不同的面向,或者對某些角色的命運有不同的詮釋。這讓玩家在第一次通關後,會很想再次嘗試,去看看其他選擇會帶來什麼樣的結果。
  • 角色關係的變化: 某些結局可能也會影響埃米爾與瑪爾塔、里希特等人的關係走向,讓情感線更加豐富。

這種多重結局的設計,真的大大增加了《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》的重玩價值。對我這種喜歡把遊戲玩透透的玩家來說,這簡直是福音!每次玩出新的結局,都會有一種「原來如此!」的恍然大悟,感覺又解鎖了故事的另一塊拼圖。

深度探討:《拉塔特斯克的騎士》在系列中的地位與評價

作為《仙樂傳說》的直接續作,《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》無疑承擔著巨大的期望與壓力。它在系列中的地位和評價,一直都很有趣,可以說是褒貶不一,但各有其道理。

與初代《仙樂傳說》的比較:優缺點、創新與保留

初代《仙樂傳說》的成功,奠定了它在「傳說」系列乃至整個JRPG歷史上的經典地位。它宏大的世界觀、引人入勝的劇情、深刻的角色塑造,都讓無數玩家為之動容。當續作出現時,大家自然會拿來比較。

優點與創新:

  • 新穎的視角: 最核心的創新就是選擇了新主角埃米爾的視角。這讓玩家能從一個「後拯救時代」的普通人角度,去重新審視初代英雄們的光環和世界融合後的真實面貌。這種反思,我覺得是很高明的設計。
  • 獨特的魔物系統: 這點前面已經提過,它確實為戰鬥和養成帶來了前所未有的樂趣和深度,大大增加了遊戲的策略性。
  • 進化的戰鬥系統: 元素網格和F-Barrier的加入,讓戰鬥不再只是單純的搓招連擊,而是需要更多策略性思維,玩起來真的更動腦也更有趣。
  • 深刻的角色心理描寫: 埃米爾的雙重人格、「審判系統」以及他與瑪爾塔、里希特之間複雜的關係,都讓本作的角色塑造更加細膩。

缺點與挑戰:

  • 初代角色戲份與形象: 這點是許多老玩家最難接受的。初代角色在本作中戲份被壓縮,甚至有些角色因為劇情需要而顯得較為負面或「OOC(Out of Character,角色個性與過去不符)」。這種處理方式讓許多對初代角色抱有深厚情感的玩家感到失望。我自己剛開始也有點不習慣,但後來覺得這也是劇情為了推動埃米爾成長而不得不做出的犧牲。
  • 畫面表現: 雖然是Wii平台上的作品,但畫面與當時的次世代主機相比確實有些差距,而且人物建模也與初代風格略有不同,這也讓一些玩家覺得不夠「史詩」。
  • 劇情重心轉移: 由於聚焦於埃米爾的個人成長和拉塔特斯克的謎團,使得故事的宏大感不如初代,有些玩家會覺得格局變小了。

為何有些玩家喜歡,有些玩家覺得有落差?

我觀察到許多遊戲評論和玩家社群的討論,大致可以歸納出以下原因:

  • 喜歡的玩家: 通常是那些願意接受新視角、喜歡養成要素和策略戰鬥的玩家。他們會欣賞遊戲對初代世界觀的補完,以及對埃米爾這個角色的深度刻畫。魔物夥伴系統對他們來說,是新鮮感十足且具有高度可玩性的。
  • 覺得有落差的玩家: 大部分是初代《仙樂傳說》的鐵粉,他們對洛伊德、柯蕾特等角色的情感非常深厚。當看到這些英雄被「顛覆」形象,甚至成為反派時,心理上難以接受。他們期待的是初代那種熱血、光明、純粹的JRPG體驗,而本作的灰暗、復仇主題則讓他們感到不適。

我個人的觀點與評論:它是否成功地延續了傳說系列的精髓?

我個人覺得,《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》雖然是一部充滿爭議的續作,但它絕對是一部值得一玩的遊戲,而且成功地延續了「傳說」系列的某些核心精髓,甚至有所創新。

首先,它大膽地挑戰了「英雄」的定義和「完美結局」的想像。它告訴我們,即便拯救了世界,矛盾和衝突依然存在,而真正的和平需要更多個體的努力和理解。這種對現實的映射,讓故事的深度和成熟度都上了一個檔次。

其次,遊戲在角色塑造上,尤其是埃米爾的成長,真的非常動人。從一個懦弱的復仇者,到最終找到自我、承擔責任的騎士,這段旅程充滿了掙扎與希望。瑪爾塔和里希特也都是極具魅力且複雜的角色,他們共同構築了一段令人難忘的故事。

戰鬥和魔物系統的創新,更是讓遊戲的可玩性大大提升。我個人非常享受收集和培養魔物的樂趣,以及在戰鬥中運用元素策略來取得勝利的成就感。這讓我在玩過多款「傳說」系列後,依然能從本作中找到新鮮感。

當然,我也理解老玩家對初代角色形象變化的不滿。但從另一個角度看,這也正是本作的勇氣所在——它沒有選擇討好所有玩家,而是選擇了講述一個更複雜、更具深度的故事。它讓「傳說」系列不只是關於拯救世界,更是關於個人在混亂中尋找意義、成長與救贖的歷程。

總的來說,我會說《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》是一部有野心、有想法、有深度的作品。它可能不完美,但它絕對有自己的獨特魅力和值得被銘記的價值。它成功地證明了,即便是在經典的光環之下,續作也能走出自己的路,並為系列帶來新的生命力。

遊玩攻略與進階技巧

《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》,除了享受劇情,掌握一些技巧也能讓你的冒險之路更順暢、更有趣!這裡我整理了一些我個人覺得很實用的攻略和進階技巧,希望能幫助你更好地體驗這款遊戲。

初期上手建議:打好基礎,事半功倍

  1. 熟悉戰鬥操作與魔物捕捉:
    • 練習Free Run: 初期敵人強度不高,多練習Free Run走位,熟悉迴避和接近敵人的手感。這對後期高難度戰鬥非常重要。
    • 積極捕捉魔物: 遊戲一開始就可以捕捉魔物了,不要錯過!初期抓一些不同屬性的魔物,可以幫助你應對不同弱點的敵人。尤其是那些看起來就比較強的魔物,記得多嘗試幾次。
    • 理解元素網格: 在教學關卡或初期戰鬥中,多觀察元素網格的變化。嘗試用不同屬性攻擊敵人,看看戰場上元素累積的效果。這是你後期打出高傷害、控制戰局的關鍵。
  2. 優先培養哪些魔物:
    • 回復型: 一開始就有一隻能補血的魔物,絕對能大大降低戰鬥難度。像是「仙人掌怪」(Cactus Man)這種早期就能獲得的,趕快練起來。
    • 屬性互補型: 觀察埃米爾和瑪爾塔的技能屬性,選擇能彌補隊伍缺乏屬性的魔物。例如,如果主角們缺乏火屬性攻擊,就找一隻火屬性魔物。
    • 輸出型: 當然,也要有能打的!選擇一些攻擊力較高、技能範圍廣的魔物來強化輸出。
  3. 善用元素系統:
    • 裝備調整: 初期裝備的屬性加成可能不明顯,但後期可以透過裝備來強化你隊伍的某個主打屬性,以便更快觸發F-Barrier。
    • 道具輔助: 有些道具可以改變戰場的元素屬性,在某些困難戰鬥中善用這些道具,能起到奇效。

中期策略:平衡發展,挑戰升級

  1. 主線與支線的平衡:
    • 不要急著推主線: 雖然主線劇情很吸引人,但適當地花時間完成支線任務(尤其是公會任務),能獲得豐厚的獎勵,包括經驗值、金錢和稀有道具。這些對於強化隊伍、提升魔物能力都很有幫助。
    • 探索各地圖: 每到一個新區域,除了主線任務點,也花點時間探索地圖各個角落,尋找寶箱、隱藏通路和新的魔物。
  2. 強化裝備與魔物的策略:
    • 武器升級: 遊戲中的武器可以透過鍛造來提升屬性。中期開始就要注意收集材料,將主角們的武器升到最高級。
    • 魔物進化規劃: 根據你的戰鬥風格和隊伍需求,提前規劃好魔物的進化路線。有些魔物有不同的進化分支,選對了能讓你的隊伍戰力倍增。
    • 食物搭配: 多收集各種食物,針對性地餵食魔物,以提升其最需要的屬性。例如,想讓魔物當肉盾,就多餵食增加防禦的食物。
  3. 學習新的秘奧義與連攜技:
    • 技能連結: 多嘗試不同的技能組合,看看能否觸發新的連攜技。遊戲後期許多強力的連擊都是靠這個來打的。
    • 秘奧義: 隨著角色等級提升和特定事件觸發,主角們會學習到新的秘奧義。這些大招在對付頭目時非常關鍵,務必熟悉其發動條件。

後期挑戰與二周目:挖掘遊戲深度

  1. 隱藏要素與支線:
    • 隱藏洞窟與頭目: 遊戲中藏有許多隱藏的迷宮和強大的選關頭目。這些戰鬥往往極具挑戰性,但獎勵也非常豐厚,包括頂級裝備和稀有魔物。
    • 完成所有公會任務: 公會任務後期會解鎖一些非常有趣的支線劇情和高難度挑戰。
  2. 二周目繼承要素與新挑戰:
    • 繼承選項: 通關後可以開啟New Game+。在開始二周目時,你可以選擇繼承諸如等級、金錢、道具、魔物、稱號等要素。但繼承的同時,通常也會有相應的點數限制。
    • 增加難度: 二周目通常會解鎖更高的難度選項,如果你覺得一周目不夠刺激,可以在二周目挑戰更高難度,感受敵人更強、戰鬥更策略的樂趣。
    • 探索不同結局: 由於「審判系統」的存在,二周目是體驗不同結局的絕佳機會。你可以刻意選擇與一周目不同的選項,看看埃米爾會走向怎樣的道路,以及故事會有什麼樣的變化。
    • 補完收集: 一周目沒能收集齊的魔物、稱號或料理,都可以在二周目中補完。

這些攻略和技巧,都是我在玩這款遊戲時慢慢摸索出來的。希望對你有所幫助,讓你玩得更開心、更盡興!

常見問題與專業解答

Q1:本作的劇情與初代《仙樂傳說》有什麼直接關聯?

《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》的劇情與初代《仙樂傳說》有著非常直接且深刻的關聯,它並不是一個獨立的故事,而是初代結局的延續與補完。

具體來說,本作的故事背景設定在初代《仙樂傳說》的兩年之後。初代中,洛伊德與柯蕾特等人成功讓分離的席爾瓦蘭特與泰瑟亞拉兩個世界合而為一,結束了長達數千年的循環。然而,這並不意味著從此天下太平。本作的劇情正是圍繞著世界融合後所引發的一系列新問題展開,例如氣候異常、魔物暴增、種族歧視以及資源分配不均等社會矛盾。

此外,初代的主要角色們,如洛伊德、柯蕾特、吉尼亞斯、莉菲爾、克拉托斯等,也都會在本作中回歸。但他們不再是故事的絕對主角,而是作為初代英雄的光環與現實矛盾的象徵出現。他們在本作中各自面臨新的困境與抉擇,甚至有些角色會因為劇情需要而顯得與初代形象有所不同,這也使得埃米爾與瑪爾塔這對新主角的冒險旅程,更加複雜且充滿挑戰。可以說,本作是從另一個角度,對初代故事中「世界融合」的後續影響進行了一次深度剖析。

Q2:魔物夥伴系統是不是本作最大的賣點?該怎麼玩才有效率?

是的,魔物夥伴系統絕對是《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》最核心、也最具特色的賣點之一,它為傳統的「傳說」系列戰鬥注入了全新的活力和策略深度。許多玩家,包括我在內,都認為這是本作最有趣、也最讓人上癮的系統。

要有效率地玩轉魔物夥伴系統,你可以參考以下幾個步驟和技巧:

  1. 積極捕捉多元魔物:
    • 初期優先度: 剛開始遊戲時,盡量捕捉不同屬性、不同戰鬥定位(例如:攻擊型、防禦型、回復型、法術型)的魔物。這能讓你的隊伍在面對各種敵人時都有應對之策。
    • 善用元素: 捕捉魔物通常需要先在戰場上累積特定的元素屬性。熟悉每種魔物的捕捉條件,並在戰鬥中刻意製造這些條件,提高捕捉成功率。
  2. 合理規劃魔物養成:
    • 選擇主力: 不必所有魔物都練,可以選定幾隻你覺得潛力較大、與你戰鬥風格契合的魔物作為主力進行培養。
    • 進化規劃: 許多魔物都有多個進化分支。查閱相關資料或自行探索,了解不同進化路線的優勢,並根據你的隊伍需求進行選擇。有些進化需要特定的道具或滿足特定條件。
    • 食物餵養: 食物是提升魔物能力的關鍵。不同食物能增加不同的屬性(例如:增加力量、智慧、防禦等)。根據魔物的戰鬥定位,有針對性地餵食,最大化其優勢。比如,輸出型魔物多餵增加力量的食物,回復型多餵增加智慧的食物。
  3. 戰鬥中靈活運用:
    • 屬性相剋: 這是最基本的原則。面對火屬性敵人,派出水屬性魔物;面對防禦高的敵人,派出物理輸出強的魔物。
    • 隊伍搭配: 考慮魔物的技能與埃米爾、瑪爾塔之間的搭配。例如,有些魔物的技能可以擊飛敵人,方便主角進行空中連擊;有些魔物有範圍控制技能,能為主角創造輸出空間。
    • Unison Attack與魔物: 魔物也能參與Unison Attack。確保你選用的魔物與主角們的秘奧義或強力技能能夠有效銜接,打出更高的傷害。
  4. 探索魔物合成與稀有魔物:
    • 魔物合成: 遊戲後期會解鎖魔物合成系統,可以將兩隻魔物合成為一隻全新的魔物,有機會獲得能力更強或稀有的魔物。這也是拓展你魔物圖鑑的重要途徑。
    • 隱藏魔物: 遊戲中藏有一些非常強大且難以捕捉的稀有魔物。挑戰它們不僅是對你隊伍實力的考驗,成功捕捉後也能大大提升戰力。

總之,魔物夥伴系統的深度超乎想像,它讓每次戰鬥都充滿了變數和樂趣,是本作絕對不容錯過的精華。

Q3:為什麼有些初代角色在本作中感覺變得很強硬,甚至有點「黑化」?

這確實是許多初代《仙樂傳說》玩家在遊玩本作時,一個普遍的疑問和感到不適的地方。初代英雄們在本作中形象上的轉變,並非簡單的「黑化」,而是遊戲劇情為了多重目的所做的刻意設計,這也讓故事層次更加複雜。

主要原因有以下幾點:

  1. 劇情視角轉變:
    • 本作的主角是埃米爾,他對洛伊德懷有深仇大恨。因此,遊戲開篇就選擇了從埃米爾這個「受害者」的角度來描繪洛伊德,讓他看起來像個兇手或冷酷無情的人。這是一種敘事上的策略,旨在讓玩家代入埃米爾的視角,感受他的復仇心切。
  2. 世界融合後的真實挑戰:
    • 初代結局中,兩世界融合看似完美,但實際卻引發了更多矛盾。初代英雄們作為「世界融合」的推動者,自然成了許多人怨恨的對象。他們在本作中扮演的角色,更多是在努力維護這個新世界的秩序,甚至需要做出一些艱難、不被理解的決定。這些決定在旁觀者(如埃米爾)看來,可能顯得強硬甚至殘酷,但他們背後可能有更深層次的考量與犧牲。
  3. 揭露更複雜的真相:
    • 遊戲劇情的核心之一,就是要揭示埃米爾父母遇害事件的真相,以及初代英雄們行為背後的真正動機。隨著劇情的推進,你會發現洛伊德等人並非真的「黑化」,他們有著自己的苦衷和更大的使命。這種劇情反轉,需要他們前期表現出一定的「不近人情」,才能在真相揭露時給玩家帶來更大的衝擊和理解。
  4. 襯托新主角的成長:
    • 通過將初代英雄們置於一個「不光彩」的位置,能夠更好地凸顯新主角埃米爾的成長。他必須在一個充滿誤解、仇恨和混亂的世界中,獨立尋找真相、做出自己的判斷,而不是簡單地追隨昔日英雄的腳步。這種設計為埃米爾的心理轉變和最終的自我覺醒提供了更大的空間。

所以,與其說他們「黑化」,不如說他們在新的、更複雜的世界秩序中,展現了作為「人」的掙扎與成熟,他們的行為被新的視角所濾鏡,並在劇情推進中逐漸被賦予更深層的意義。當你完整體驗完故事,會發現這是一種更高明的敘事手法。

Q4:遊戲中的「審判系統」會對劇情產生多大的影響?有必要多周目體驗嗎?

遊戲中的「審判系統」對劇情和角色關係的影響是相當顯著的,而且我個人強烈建議進行多周目體驗,它絕對值得!

「審判系統」主要透過埃米爾在特定劇情對話中做出的選擇來影響他的「勇氣」與「膽怯」兩種隱藏數值。這些數值的累積會帶來以下幾方面影響:

  1. 埃米爾性格與對話表現:
    • 這是最直接的影響。如果你一直選擇讓埃米爾表現勇敢,他會逐漸變得更加自信、堅定,在對話中也會展現出更強的領導力;反之,如果傾向選擇膽怯,他會顯得更加猶豫不決、依賴他人。這種性格上的微調,會讓你在遊戲過程中感覺到埃米爾是一個活生生、會成長的角色。
  2. 某些劇情事件的觸發:
    • 在遊戲後期,某些關鍵劇情事件的觸發,會與埃米爾的勇氣或膽怯數值有關。不同的數值可能會導致某些場景的對話內容不同,甚至影響到能否進入某些隱藏的劇情分支。
  3. 決定遊戲的最終結局:
    • 這絕對是「審判系統」最重要的影響。《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》擁有多個結局,而這些結局的走向,就是由埃米爾最終的勇氣/膽怯數值來決定的。例如,達到某個勇氣值會觸發「真結局」,而低勇氣值可能會導向「壞結局」或其他不同的結局。每個結局都會對埃米爾、瑪爾塔以及拉塔特斯克的命運給出不同的交代。

所以,關於是否有必要多周目體驗,我的答案是肯定且強烈的推薦!

理由如下:

  • 完整理解故事: 由於多重結局的存在,只有透過多周目,才能真正完整地理解遊戲所想表達的全部故事,包括每個角色的深層動機、不同的命運走向,以及隱藏在不同結局下的更深層次的世界觀設定。
  • 體驗不同埃米爾: 看看「勇敢的埃米爾」和「膽怯的埃米爾」在同樣的困境中會如何表現,這是一種非常有趣的體驗。你會發現,即使是同一個角色,不同的選擇也會塑造出截然不同的成長軌跡。
  • 探索全部內容: 除了結局,一些隱藏的支線任務、對話細節或角色關係的變化,也可能需要透過不同的選擇才能觸發。多周目能讓你更深入地挖掘遊戲的所有內容。
  • 享受強化後的力量: 利用二周目繼承要素,你可以用一周目培養好的強力魔物和角色等級,在更高難度下挑戰遊戲,或者更輕鬆地探索不同結局,這種碾壓的快感也是一種享受。

總之,如果你是個喜歡深度體驗劇情、探索不同可能性的玩家,那麼多周目絕對會讓你對《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》有更全面、更深刻的理解與喜愛。

Q5:對於沒玩過初代《仙樂傳說》的玩家,直接玩《拉塔特斯克的騎士》會有影響嗎?

對於沒有玩過初代《仙樂傳說》的玩家來說,直接玩《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》確實會有一些影響,但並非完全無法理解,只是體驗上會有所折扣。

以下是一些可能遇到的情況和我的建議:

  1. 對世界觀背景的理解:
    • 影響: 你可能會對席爾瓦蘭特與泰瑟亞拉兩個世界分離又融合的背景,以及瑪爾塔所提到「世界樹」、「神子」等概念感到陌生,無法完全理解其重要性。遊戲雖然會透過一些對話和情節來簡要解釋,但肯定不如親自玩過初代來得深刻。
    • 建議: 在遊玩前,可以稍微查閱一些關於初代《仙樂傳說》的劇情梗概或世界觀介紹。這能幫助你快速建立起對這個世界的認知,理解兩世界融合所帶來的影響。
  2. 對初代角色情感與行為的困惑:
    • 影響: 本作中,初代英雄們的形象與初代有較大反差。如果你不了解他們在初代中的豐功偉績和角色性格,可能會對他們在本作中「強硬」或「神秘」的表現感到不解,甚至無法理解為何埃米爾對洛伊德會有那麼深的仇恨。你可能會錯過許多角色之間情感上的深度糾葛和劇情反轉所帶來的衝擊感。
    • 建議: 嘗試將初代角色視為本作的「NPC」,跟隨埃米爾的視角去認識他們。隨著劇情推進,遊戲會逐步揭示這些初代角色行為背後的原因。如果玩到後面產生強烈興趣,可以考慮回頭玩初代,會對角色有更完整的認識。
  3. 劇情代入感可能較弱:
    • 影響: 初代與本作在劇情風格和主角視角上有所差異。初代的史詩感更強烈,而本作更偏向個人成長與復仇主題。如果沒有經歷過初代的宏大冒險,可能在某些情節上,代入感會稍顯不足,無法完全感受兩世界融合所帶來的複雜情感。
    • 建議: 專注於埃米爾和瑪爾塔這對新主角的冒險和成長。他們的故事本身就非常精彩,即使不完全了解初代背景,也能從中獲得樂趣。

總的來說,雖然直接玩《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》會錯過一些背景知識和角色情感的積累,但本作的獨立劇情線(埃米爾與拉塔特斯克的關係、魔物系統等)依然足以支撐一個引人入勝的故事。如果你對「傳說」系列或JRPG感興趣,本作依然是一部值得嘗試的作品。如果玩過後你覺得意猶未盡,那麼我會強烈建議你回頭去體驗一下初代《仙樂傳說》,那會讓你對這個世界和這些角色有更全面、更深刻的理解,相信會帶給你更棒的遊戲體驗!

仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士