aeiou是什麼 設計?深度解析以使用者為中心的五感體驗設計核心

aeiou是什麼 設計?洞察使用者世界的關鍵視角

你是不是也曾遇到這樣的困惑:滿懷熱情地投入一個產品或服務的設計,結果使用者卻不買單?明明功能很齊全啊,但他們就是覺得「不對味」?這時候,你可能就得停下來,好好思考一下是不是少了對「人」的深層理解了。而「aeiou」這個看似簡單的字母組合,正是設計領域裡,幫助我們深入洞察使用者,跳脫表面功能、直搗體驗核心的強大工具。

那麼,究竟aeiou是什麼 設計的核心概念呢?簡潔來說,aeiou是一種廣泛應用於使用者研究、設計思考(Design Thinking)與人本設計(Human-Centered Design)框架下的觀察與分析工具。它代表了五個關鍵的觀察面向:A (Activities) 活動、E (Environments) 環境、I (Interactions) 互動、O (Objects) 物件、U (Users) 使用者。透過系統性地針對這五個維度進行觀察、記錄與分析,設計師們就能夠更全面、更細膩地理解使用者在真實情境中的行為、需求與痛點,為後續的設計決策提供紮實的基礎。

我的經驗告訴我,當我們面對一個複雜的設計挑戰時,僅憑直覺或表面數據是很難做出真正有價值的東西的。aeiou的價值就在於,它引導我們走進使用者的生活現場,像偵探一樣仔細觀察每一個細節,從中拼湊出完整的行為模式與潛在需求。這不只是一套方法論,更是一種看世界、看使用者的方式,一種深刻的同理心實踐。

為了讓大家更容易理解這五個維度,我整理了一個簡潔的表格:

字母 代表意義 核心提問 觀察重點(何謂設計考量?)
A Activities (活動) 使用者在「做什麼」?他們的任務、流程、日常習慣是什麼? 觀察使用者執行任務的順序、花費的時間、重複性行為、潛在的阻礙或效率不彰之處。例如:他們如何點餐?如何搜尋資訊?如何與他人協作?這幫助我們優化流程設計。
E Environments (環境) 使用者在「哪裡」進行這些活動?環境如何影響他們的行為? 探索物理空間(光線、噪音、空間佈局)、數位介面(螢幕大小、網路速度)與社會文化背景。例如:是吵雜的咖啡廳還是安靜的書房?光線是否充足?背景是否讓人分心?這幫助我們設計適應不同情境的產品。
I Interactions (互動) 使用者「如何」與產品、他人或環境進行互動? 分析使用者與介面(點擊、滑動、輸入)、物件(拿取、操作)、其他使用者或服務人員之間的對話、肢體語言、情感反應。例如:他們是用手勢還是語音操作?溝通方式是直接還是間接?這幫助我們設計直覺且愉悅的互動體驗。
O Objects (物件) 使用者「使用什麼」物件或工具?這些物件的功能與限制為何? 識別使用者所依賴的實體物品(手機、筆記本、文具)或數位工具(軟體、應用程式),及其如何被使用、改進或繞過。例如:他們是使用滑鼠還是觸控板?現有工具有哪些優缺點?這幫助我們設計更符合工具特性的產品。
U Users (使用者) 「誰」是這些使用者?他們的特徵、目標、動機與痛點是什麼? 深入了解使用者的年齡、性別、職業、文化背景、技能水平、個人目標、價值觀、情感狀態、需求與困境。例如:他們是科技小白還是資深玩家?他們最想解決什麼問題?這幫助我們設計符合特定族群需求的產品。

aeiou:不僅是字母,更是探索使用者世界的指南針

每次當我準備啟動一個新專案,或是當舊專案遇到瓶頸時,aeiou總是我的第一個切入點。它不像那些複雜的資料分析工具,需要大量的前置準備,它更像是一種思維框架,引導你去「看見」那些平時容易被忽略的細節。我相信,真正的創新往往藏在使用者的日常活動、他們所處的環境、與周遭事物的互動方式、他們慣用的工具以及他們本身未被滿足的潛在需求之中。

A (Activities) 活動:觀察人們「正在做什麼」的真實劇本

活動,是aeiou中最基礎的元素,它聚焦於使用者正在執行的任務、流程與習慣。我們必須像一個電影導演,仔細觀察使用者的每一個動作,每一個流程環節。舉個例子,如果我們在設計一款手機銀行App,光是問使用者「你會用手機轉帳嗎?」是不夠的。我們需要觀察他們實際轉帳的過程:他們會在哪裡轉帳?是蹲在捷運上擠著轉,還是在家裡悠閒地操作?他們會先查好帳號還是邊查邊輸入?轉帳前會不會確認很久?這些「活動」中的細節,會告訴我們哪些環節是流暢的,哪些是卡頓的,哪些是容易出錯的。這些發現,將直接指導我們設計出更流暢、更符合直覺的操作路徑。我的經驗是,很多使用者自己都意識不到他們在某些活動中遇到的細微不便,而這正是設計師大展身手的機會。

E (Environments) 環境:理解情境如何形塑行為

環境,指的是使用者進行活動的物理與數位場域,以及周圍的社會文化氛圍。一個產品或服務,絕不會孤立存在。想像一下,一個在咖啡廳裡工作的人,可能會被周圍的喧鬧聲、不穩定的網路、有限的桌面空間所影響。而另一個在家裡工作的人,則可能享有安靜、舒適的環境。這些環境因素,會極大地影響使用者對產品的感知和使用體驗。舉例來說,如果我們設計一款用於戶外運動的手錶,那麼防水、防塵、螢幕在陽光下可見、按鈕易於戴手套操作,這些都是環境因素的考量。又或者,為長者設計的介面,除了字體要大,還可能要考慮到他們使用的光線、操作習慣,甚至是否有老花眼等生理限制。環境的觀察,幫助我們設計出更具彈性、更能適應多元場景的解決方案。

I (Interactions) 互動:探索人與物、人與人的連結方式

互動,是使用者與產品、服務,以及與其他使用者或系統之間,發生的所有行為與交流。這包括了點擊、滑動、輸入等直接操作,也包含了言語交流、肢體語言,甚至是眼神交流等非語言訊息。深入觀察互動,能夠讓我們了解使用者在執行活動時的情感反應、困惑點、期待與不滿。還記得我參與的一個醫療系統優化專案嗎?我們發現護理師在輸入病人資訊時,常常需要頻繁地切換軟體與實體病歷,並與病人進行口頭確認。這些互動細節暴露出資訊整合不佳、溝通成本過高的問題。透過aeiou的互動分析,我們才得以提出整合性的介面設計,減少切換,並讓溝通更有效率。這種從互動中捕捉「痛點」與「亮點」的能力,是設計師不可或缺的。

O (Objects) 物件:發掘工具與其背後的意義

物件,指的是使用者在執行活動時所使用的工具、設備或任何實體與數位物品。這些物件不僅僅是靜態的存在,它們承載著功能、習慣,甚至情感。觀察物件,就是要理解使用者如何拿取、操作、擺放這些物件,以及他們對這些物件的依賴性或抱怨點。我曾經觀察過一個廚師使用廚房設備的場景。他有一把用了十幾年的老菜刀,雖然刀柄磨損嚴重,但他卻不願更換,因為「順手」。這種對舊物件的情感依賴和習慣,告訴我們設計新產品時,不能只追求最新技術,還要考量使用者現有的認知模型和使用習慣。物件的觀察,能讓我們設計出更符合人體工學、更易於學習、更能融入使用者日常生活的產品。

U (Users) 使用者:理解「誰」是我們服務的對象

最後,也是最重要的,就是使用者本身。他們是誰?他們的年齡、性別、職業、教育程度、文化背景、價值觀、生活方式、技能水平、動機與目標是什麼?他們有什麼樣的困境和渴望?深入了解使用者,是所有以人為本設計的基石。在一次為長者設計智能居家產品的專案中,我們發現單純把App介面放大、字體加粗是不夠的。許多長者對於新科技有著本能的排斥或恐懼,他們更希望有實體的按鈕,或者能直接與家人對話來控制設備。這種對「使用者」的深刻理解,不僅限於他們表面的需求,更包括他們深層的情感、信念和行為習慣。只有真正理解了他們,我們的設計才能觸及他們的心靈,而不僅僅是滿足功能。

aeiou 在設計流程中的實際運用:從觀察到洞見的轉化

了解 aeio是什麼 設計,並不是背下定義就結束了。真正厲害的是,如何將這個框架融入實際的設計工作流中。我將它分解為幾個關鍵步驟,讓你也能按圖索驥:

步驟一:設定觀察目標與情境

  • 明確問題: 在開始觀察前,先問自己:「我想透過這次觀察解決什麼問題?我想了解使用者的哪些痛點或需求?」例如,若要改善線上購物體驗,目標可能是了解使用者在商品選擇和結帳過程中的困難。
  • 選擇情境: 決定在哪裡進行觀察。是使用者的家中、工作場所、公共空間,還是特定的數位介面?真實的情境至關重要。
  • 準備工具: 筆記本、錄音筆、照相機或錄影機(需徵得同意)、觀察記錄表,這些都能幫助你捕捉細節。

步驟二:親臨現場,進行沉浸式觀察

  • 扮演偵探: 深入到使用者所在的環境中,進行非干擾性觀察。盡量讓自己融入背景,不要讓使用者意識到你正在「審視」他們。
  • 聚焦aeiou維度: 帶著aeiou的五個視角去觀察。
    • A – 活動: 記錄他們做了什麼?先做什麼後做什麼?有沒有重複動作?
    • E – 環境: 記錄光線、噪音、空間佈局、數位環境的界面、是否有干擾?
    • I – 互動: 記錄他們如何操作工具?與誰交談?肢體語言如何?有無表情變化?
    • O – 物件: 記錄他們使用了哪些工具?如何使用?有沒有特殊用法?
    • U – 使用者: 記錄他們的特徵、情緒、口頭禪、獨特行為?
  • 詳盡記錄: 不放過任何一個細節,即使當下覺得不重要,也先記下來。可以用速寫、關鍵字、照片或影片來輔助記錄。
  • 少量訪談: 觀察結束後,可以進行簡短的訪談,詢問使用者「為什麼會這樣做?」、「你有什麼感覺?」,補充觀察不足之處。

步驟三:整理與分析觀察數據

  • 資料匯總: 將所有的觀察筆記、照片、錄音、影片等原始資料整理歸檔。
  • 親和圖法(Affinity Mapping): 這是將零碎觀察轉化為洞見的關鍵一步。
    1. 將每條獨立的觀察記錄寫在便利貼上。
    2. 將所有便利貼貼在牆上或白板上。
    3. 根據aeiou的分類,初步將相關的便利貼分組。
    4. 進一步尋找不同分類之間的關係和模式。例如,某個「活動」的頻繁停頓,可能與「環境」中的噪音干擾或「物件」的設計不佳有關。
    5. 從這些模式中歸納出核心問題、痛點、未被滿足的需求或潛在的機會點。例如:「使用者在嘈雜環境下操作App時,因為介面訊息過載而感到焦慮。」
  • 故事板或使用者旅程地圖(User Journey Map): 如果時間允許,可以將關鍵發現繪製成故事板或使用者旅程地圖,以視覺化的方式呈現使用者的完整體驗。這能幫助團隊更直觀地理解問題。

步驟四:從洞見到設計策略

  • 問題定義: 基於分析結果,用清晰、具體的語言定義待解決的設計問題。例如:「如何設計一個在吵雜環境下也能高效操作、且視覺資訊簡潔的手機銀行轉帳介面?」
  • 發想解決方案: 圍繞著定義好的問題,與團隊成員進行腦力激盪,提出多樣化的解決方案。這時候,回顧aeiou的原始觀察資料,可以幫助我們激發更具創意的想法。
  • 原型與測試: 根據提出的解決方案,製作低保真或高保真原型,並再次回到使用者情境中進行測試。這是一個迭代的過程,aeiou的觀察方法也可以應用在測試階段,幫助我們發現新的問題,進而優化設計。

我個人在使用aeiou時,特別注重「深度訪談」與「情境式訪談」的結合。光是坐在辦公室裡想像使用者是不夠的,你必須要走出去,去觀察他們真實的生活。有時候,一個使用者無意間的嘆氣、一個眼神的猶豫,都能揭示出深層的問題。這正是aeiou的魅力所在,它讓我們不僅看到了「是什麼」,更看到了「為什麼」。

aeiou的價值與影響:為何它如此重要?

為什麼aeiou在當代設計中如此受到推崇呢?它不僅僅是一個研究工具,更是貫穿整個設計流程的價值觀。其重要性體現在多個方面:

  • 建立真正的同理心: 它強迫設計師跳出自己的主觀視角,站在使用者的角度看問題。這對於設計出真正「以人為本」的產品至關重要。
  • 發現未被滿足的需求: 很多時候,使用者並不知道自己真正需要什麼,或者他們的需求隱藏在複雜的日常行為中。aeiou的細緻觀察能幫助我們挖掘這些潛在需求。
  • 減少設計風險: 透過前期的深入研究,設計師能夠更早地發現潛在的問題和挑戰,避免在後期投入大量資源後才發現方向錯誤。
  • 提升創新能力: 對使用者情境的深入理解,能為設計師提供更豐富的靈感來源,激發出更具創意和突破性的解決方案。
  • 改善使用者體驗: 無庸置疑,對aeiou五個維度的全面考量,最終會導向更流暢、更直覺、更令人滿意的使用者體驗。

每一次當我看到一個看似微不足道的aeiou觀察,最終卻成為解決一個複雜設計難題的關鍵點時,我都覺得這套方法真是太神奇了。它提醒我們,設計不是憑空想像,而是基於對真實世界的深刻理解。

aeiou常見問題與專業解答

在使用aeiou的過程中,我發現許多人會有一些疑問。這裡我整理了一些常見問題,並提供我的專業見解:

aeiou適用於哪些設計領域?

aeiou的應用範圍其實非常廣泛,幾乎所有需要理解「人」的領域都能受益。最常見的當然是使用者體驗設計(UX/UI Design)產品設計(Product Design)服務設計(Service Design)。例如,在設計一款新的App、智慧家電,或是優化餐廳的服務流程時,aeiou都能提供寶貴的洞察。

此外,它也適用於建築與空間設計,例如設計辦公室或公共空間時,觀察人們如何在這個空間中活動、與環境互動,如何使用傢俱或設備,都能幫助建築師設計出更符合人性、更舒適的空間。甚至是行銷與品牌策略,透過aeiou觀察目標客群的生活方式、消費習慣,也能幫助品牌制定更精準的溝通策略。可以說,只要你的工作與「人」息息相關,aeiou都是一個值得學習和應用的強大工具。

aeiou和使用者旅程圖(User Journey Map)有什麼不同?

這是一個非常好的問題!aeiou和使用者旅程圖都是使用者研究中非常重要的工具,但它們的側重點不同,並且通常是互補的關係。

aeiou更像是一個「觀察與分析的框架」。它的主要目標是幫助設計師從多個維度(活動、環境、互動、物件、使用者)去捕捉使用者在特定情境下的廣泛行為、需求和痛點。它提供了一個系統性的視角,讓我們能發掘零散的、未被表達的資訊,從中歸納出深層的洞見。你可以把它想像成一個廣角鏡頭,捕捉場景中的所有細節。

使用者旅程圖(User Journey Map)則是一種「視覺化敘事工具」。它側重於描繪使用者完成特定任務或達成目標的「時間軸」過程。它會明確地展示使用者從開始到結束的每一個步驟、在每個步驟中的感受(痛點、愉悅點)、所使用的觸點(touchpoints)以及其背後的目標。旅程圖通常是在已經對使用者有了基本了解(可能透過aeiou觀察獲得)之後,進一步深化和組織資訊的工具。你可以把它想像成一個特寫鏡頭,專注於一個特定的故事情節。

我的經驗是,aeiou的觀察結果往往是創建使用者旅程圖的「原材料」。透過aeiou,我們收集到足夠的細節,才能更準確、更豐富地繪製出使用者的真實旅程。兩者結合使用,能讓你既有廣度的洞察,又有深度的流程理解。

如何確保aeiou觀察的客觀性?

確保觀察客觀性是使用者研究中一個很大的挑戰,因為我們很難完全避免主觀判斷。但有些方法可以幫助我們盡量減少偏見:

  • 多重觀察者: 邀請多位設計師或研究員同時進行觀察,並在之後進行交叉比對。每個人的視角都不同,結合多個視角能提供更全面的畫面。
  • 避免干預: 在觀察時,盡量保持被動,不要引導或干擾使用者的行為。如果需要訪談,也應在觀察一段時間後再進行,且問題應開放性、非引導性。
  • 詳細記錄: 盡可能地記錄事實,而非你的判斷。例如,不要寫「他很生氣」,而是寫「他皺眉、語氣提高、敲了桌子三次」。將行為與情感分開記錄,更有利於後續分析。
  • 三角驗證(Triangulation): 不僅僅依賴觀察,還可以結合其他研究方法,例如訪談、問卷、數據分析等,從不同的來源驗證你的發現。如果多個來源都指向同一個問題,那麼這個發現就更有說服力。
  • 定期反思: 研究團隊應定期討論彼此的觀察,檢視是否有無意識的偏見或假設,並不斷調整觀察策略。

記住,完美的客觀性幾乎不可能,但我們可以透過嚴謹的方法和團隊協作,不斷逼近真相。

aeiou只適用於初期研究嗎?

絕對不是!雖然aeiou在設計流程的初期階段(問題定義、需求探索)扮演著關鍵角色,但它其實是一個可以貫穿整個設計過程的思維框架。

設計初期,aeiou幫助我們理解使用者、情境和需求,為設計方向提供基礎。

原型開發與測試階段,當我們有了初步的設計方案時,依然可以使用aeiou的視角去觀察使用者如何與原型互動,他們在什麼環境下使用,遇到了哪些物件上的困難,以及他們的行為和感受是否符合我們的預期。這些觀察可以幫助我們發現設計的不足之處,進行快速迭代。

甚至在產品上線後,aeiou的思維也能應用於產品的持續優化。例如,透過對現有使用者行為的長期觀察(如使用者行為數據、社群媒體討論等),我們可以持續監控產品的使用狀況,發現新的痛點或機會,進而規劃下一個版本的改進。所以,aeiou更像是一種持續學習和理解使用者的方式,而非一次性的任務。

aeiou有哪些常見的誤區?

我在教學和實踐中,發現大家在使用aeiou時,有幾個常見的誤區:

  1. 流於表面觀察: 有些人只是簡單地記錄了「使用者做了什麼」,卻沒有深入探究「為什麼會這樣做」以及其背後的動機和情感。aeiou不是一個打勾清單,它需要深入思考和推敲。
  2. 分類而非分析: 只是將觀察到的內容簡單地歸類到A、E、I、O、U中,卻沒有進一步地去尋找這些分類之間的關聯性、模式和深層洞見。數據分類只是第一步,真正的價值在於從中提煉意義。
  3. 只觀察不訪談: 雖然aeiou側重觀察,但適當的訪談補充是不可或缺的。有些內心感受和動機,是光靠觀察無法捕捉到的,這時就需要透過提問來釐清。
  4. 過度聚焦單一維度: 有時會有人特別關注某一個維度(例如只看活動流程),而忽略了其他維度對整體體驗的影響。aeiou的精髓在於其「全面性」和「關聯性」。
  5. 把觀察當作一次性任務: 認為只要做了一次aeiou觀察,就徹底了解使用者了。事實上,使用者、環境和技術都在不斷變化,使用者研究是一個持續的過程,aeiou也應該被靈活地運用在產品生命週期的不同階段。

掌握aeiou的精髓,關鍵在於培養一種對細節的敏銳度、一顆同理心,以及不斷探究事物本質的好奇心。它不會給你一個標準答案,但它會給你一把打開使用者世界大門的鑰匙,讓你能夠從一個更深、更廣的視角去理解和創造。