Days Gone 2 幾時出?深度解析續作現況、夭折原因與未來展望

欸,你是不是最近也跟我一樣,常常在網路上敲著鍵盤,搜尋著「Days Gone 2 幾時出」這個問題啊?老實說,每當看到這款遊戲,心裡總是有股說不出的滋味。它明明那麼好玩,劇情又那麼有深度,殭屍(呃,應該說是「異變者」啦!)海的衝擊感更是前所未見,但為什麼續作的消息卻是石沉大海呢?

Days Gone 2 到底會不會出?一個讓粉絲心碎的答案

我直接了當地告訴你,讓大家心頭揪一下好了:目前 Days Gone 2 並沒有在開發中,而且根據多方可靠的業界消息,索尼(Sony)在幾年前就已經否決了這項續作計畫了喔!這答案聽起來是不是很讓人難過?尤其是對於像我一樣,把《Days Gone》玩了好幾輪,甚至還為了它買了 PS4 Pro 的忠實玩家來說,這打擊真的不小。我們心心念念的迪肯(Deacon St. John)和莎拉(Sarah)的後續故事,還有那些讓人毛骨悚然又超有成就感的異變者海,看來是暫時無緣見到啦。

這消息出來的時候,其實在遊戲圈裡掀起了一陣不小的波瀾。很多人都替開發團隊 Bend Studio 感到惋惜,也替廣大的玩家抱不平。畢竟,這款遊戲在推出之後,雖然初期評價有些兩極,但靠著開發團隊的持續更新、優化,以及它獨特的魅力,後來可是累積了非常不錯的口碑,甚至在 PS Plus 裡也吸引了更多新玩家的目光咧!

《Days Gone》的誕生與評價:一個被低估的浪人史詩

說到《Days Gone》,你腦海裡會浮現什麼畫面?是迪肯騎著那台破爛重機,在荒野中穿梭,還是被成千上萬的異變者追得魂飛魄散的刺激感?對我來說,這款遊戲最特別的地方,不只是殭屍題材,更是它把「末日求生」的掙扎、人性的複雜、兄弟情誼與愛情刻畫得淋漓盡致。它不只是一部打殭屍的遊戲,更像是一部充滿張力的公路電影。

剛推出的時候,它的確遇到了一些挑戰。技術上有些小 bug,最佳化也稱不上完美,加上媒體的評分不算特別亮眼,導致很多人一開始都錯過了這款佳作。我還記得當時,身邊有些朋友看到 Metacritic 的分數就不太想嘗試,覺得它可能就是個「普通」的殭屍遊戲。但隨著時間過去,口碑慢慢發酵,特別是在 PC 版推出後,更多玩家湧入,才發現這款遊戲的真正魅力。

很多玩家,包括我自己在內,都覺得它被媒體「低估」了。它的優點,像是出色的開放世界設計、引人入勝的劇情、還有那個會讓你心跳加速的異變者海(真的,第一次看到幾百隻異變者朝你衝過來,那種壓迫感超真實的!),都遠遠超出了它剛上市時的評價。它有著很濃厚的末日西部片氛圍,迪肯這位主角雖然有點粗獷,但內心卻充滿了矛盾和掙扎,讓人忍不住想跟著他一起在那個殘酷的世界裡活下去。

所以,當大家對這款遊戲的評價漸入佳境時,理所當然地會開始期待續作,希望能看到迪肯和這個世界更多的故事。誰知道,等來的卻是續作計畫被取消的消息,這可真是讓人又氣又無奈啊!

索尼為什麼說「不」?深度解析決策背後的考量

那麼,問題來了:既然《Days Gone》的口碑後來那麼好,粉絲黏著度也高,索尼為什麼還要拒絕 Bend Studio 提出的續作計畫呢?這背後的原因其實蠻複雜的,而且也反映了索尼作為一個大型發行商,在遊戲策略上的一些考量。

從多方訊息來看,主要原因可能包含以下幾點:

  • 首發 Metacritic 評分不理想:

    這是最常被提及,也最關鍵的原因之一。《Days Gone》在 2019 年 4 月上市時,Metacritic 的綜合評分大約落在 71-73 分左右,這對索尼第一方獨佔大作來說,通常被認為是「中等」甚至「不及格」。你知道嗎?索尼對於自家第一方工作室出品的遊戲,通常期待 Metacritic 評分能達到 80 分以上,甚至 90 分才能算是頂級佳作。雖然這個分數並不能完全代表一款遊戲的好壞,但對於發行商來說,它卻是衡量遊戲「商業潛力」和「品牌價值」的重要指標之一。可能索尼覺得,以這樣的分數,後續的續作很難達到他們預期的銷量和收益。

  • 銷售數字與期望的落差:

    雖然《Days Gone》的銷量最終突破了 900 萬套(這是 Bend Studio 創意總監 Jeff Ross 後來透露的數據),這個數字其實很不錯了,甚至比一些號稱「大作」的遊戲還好。但問題可能出在「初期銷售表現」或「索尼的期望值」上。遊戲發售初期,雖然銷量不錯,但或許沒有達到索尼內部設定的「爆紅」或「現象級」標準。索尼近年來傾向於投資那些能帶來巨大影響力、被全球玩家廣泛討論的「巨作」,像是《最後生還者》、《戰神》系列等等。如果《Days Gone》一開始沒能達到那個「天花板」,那麼續作的投入就顯得風險較高。

  • 開發成本與投入:

    開放世界遊戲的開發成本非常高,需要龐大的人力、時間和金錢投入。如果索尼認為投入巨大的資源去開發《Days Gone 2》,最終獲得的回報(包括媒體評價、銷售額、品牌影響力)可能達不到他們的「性價比」標準,那麼選擇砍掉計畫、將資源投入到更有潛力的其他專案,也就不那麼令人意外了。這是一種非常商業化的決策考量,雖然對玩家來說很殘酷,但對公司營運來說可能是一種必然。

  • 高層的策略方向:

    索尼 PlayStation 的管理層,特別是 Jim Ryan 在擔任 SIE 總裁期間,似乎更傾向於投資那些擁有「極高評價」和「廣泛市場吸引力」的大作。這也是為什麼我們近年來看到 PS 平台上,許多第一方遊戲都是品質頂尖、口碑爆棚的 AAA 級作品。可能《Days Gone》的「及格邊緣」讓它沒能擠進索尼的「A+級」行列,因而錯失了續作的機會。

  • 「雞生蛋,蛋生雞」的困境:

    我個人覺得這是一個很可惜的惡性循環。遊戲初期可能因為趕工、預算等問題,導致一些小瑕疵,進而影響了媒體評分。而評分不夠高,又讓發行商對續作的信心不足,不願意投入更多資源去讓它變得更完美。最終,一個潛力無限的 IP 就這樣被扼殺了,真的讓人很難過啊!

根據 Bend Studio 前任遊戲總監 Jeff Ross 在個人社群媒體上的透露,他們確實有向索尼提案過《Days Gone 2》的計畫,但最終被否決了。他還提到,如果當時能獲得續作的機會,他們希望在續作中加入更深入的合作模式(Co-op),以及更多更大型、更具威脅性的異變者類型,甚至還提到會讓熊變得更加兇猛等等。光是聽這些構想,就讓人無限遐想,可惜這些都只能存在於我們的想像中了。

來自開發團隊的心聲:未竟的野望與遺憾

身為玩家,我們感到惋惜,那開發團隊 Bend Studio 的心情又是如何呢?我想,他們的感受肯定比我們更複雜、更沉重。畢竟,那是他們的心血結晶啊!

《Days Gone》的製作過程其實蠻坎坷的,開發週期長,面臨的挑戰也很多。當遊戲最終上市,並且在全球累積了數百萬的玩家後,他們肯定對續作充滿了期待和構想。前面提到,Jeff Ross 和 John Garvin(創意總監)都曾公開表達過他們對《Days Gone 2》的願景。他們甚至已經有了一個初步的故事大綱,想要延續迪肯的故事線,深入探索異變者的起源,並加入更多元的玩法元素。

想像一下,在續作中,我們可以看到迪肯和莎拉如何重建他們的生活,面對一個又一個新的挑戰,或是深入探索 R.I.P. 組織的背景,揭露更多末日世界的秘密。還有那些玩家們津津樂道的異變者海,他們肯定也想玩出更多新花樣,讓玩家體驗到更極致的壓迫感和爽快感。這些未竟的野望,最終卻因為索尼的決策而胎死腹中,對於一個充滿熱情的開發團隊來說,這絕對是個巨大的打擊。

後來,Bend Studio 也曾被傳出可能被索尼指派去協助頑皮狗(Naughty Dog)開發新的多人遊戲專案,但最終他們還是選擇了堅持獨立開發新 IP。這也從側面說明了,這個團隊有自己的想法和堅持,不願意輕易放棄創造新事物的機會。雖然我們不知道他們目前正在開發的「新 IP」會是什麼,但希望它也能像《Days Gone》一樣,帶給玩家驚喜。

玩家社群的熱情與努力:一場永不放棄的請願行動

雖然官方已經明確表態,但玩家社群的熱情從未減退。在得知續作被取消的消息後,全球的《Days Gone》粉絲們發起了一場聲勢浩大的連署請願活動,呼籲索尼重啟《Days Gone 2》的開發計畫。

這項請願活動在 Change.org 上發起,目標是獲得數十萬人的支持。短短時間內,就匯集了超過十萬、甚至數十萬的簽名,這足以證明《Days Gone》在全球玩家心中的地位和影響力。很多玩家在請願書下留言,表達他們對遊戲的熱愛,對迪肯和莎拉故事的渴望,以及對 Bend Studio 的支持。大家希望透過這種方式,讓索尼看到玩家們真實的聲音,改變他們的決定。

然而,雖然這份熱情很感人,但現實往往是殘酷的。大型遊戲公司的決策,通常涉及數億美元的投資,以及長達數年的開發週期。這種決策,往往基於大量的市場分析、財務預估和策略考量,很難單純因為玩家請願而改變。儘管如此,玩家們的這份堅持和努力,也確實讓《Days Gone》這個 IP 的熱度持續不墜,讓更多人知道了這款遊戲,也讓索尼看到了這個 IP 潛在的巨大價值。

這場請願活動,可以說是一次「雖敗猶榮」的努力。它或許沒能直接促成《Days Gone 2》的誕生,但它卻凝聚了玩家社群的力量,也向業界證明了,一款遊戲的價值,不只是看 Metacritic 的分數,更是看它能否在玩家心中留下深刻的印記。

Days Gone 2 還有機會嗎?現實與期待的拉扯

講了那麼多,你可能會想問,那未來《Days Gone 2》真的就一點希望都沒有了嗎?說實話,從目前的狀況來看,直接以「Days Gone 2」這個名稱,由 Bend Studio 接續開發的機率,幾乎是微乎其微。原因很簡單:

  1. 開發團隊已轉向新 IP: Bend Studio 已經明確表示正在開發全新的 IP。一旦團隊投入到新專案中,要再回頭重啟一個被擱置多年的舊 IP 續作,所需的資源和時間成本將會非常巨大。
  2. 索尼的策略方向: 如前所述,索尼目前更傾向於投資那些「穩賺不賠」的超大型頂級 IP,或是全新的、具有「爆款潛質」的項目。如果《Days Gone》在他們眼中沒有達到這個門檻,那麼短期內他們不太可能改變心意。
  3. 時間與技術的演進: 遊戲產業技術發展日新月異。如果要在多年後重啟《Days Gone 2》,可能需要重新評估開發引擎、技術標準,甚至可能導致很多前期構想需要大改,這會增加很多不確定性。

但是,人生總是有奇蹟嘛!雖然「Days Gone 2」不太可能了,但未來會不會有其他的可能性呢?例如:

  • IP 重啟或外傳: 索尼可能會在未來某個時間點,將《Days Gone》這個 IP 授權給其他工作室開發,或者推出一款設定在同世界觀下的外傳遊戲。這就像有些電影 IP,會定期重啟或推出衍生作品一樣。但這肯定不會是我們想像中的那個「Days Gone 2」。
  • 時間久遠後的「回顧」: 有些遊戲 IP 會在十幾年後,因為懷舊風潮或技術突破而重獲新生。但這種機會真的非常渺茫,而且等那麼久,對現在的玩家來說根本是天方夜譚了啦!

總之,以我們最直接的期待,也就是「迪肯故事的續集」來說,這個夢想可能真的要斷了。但身為玩家,我們還是可以繼續支持 Bend Studio 的新作品,或許他們的新 IP 會帶給我們不一樣的驚喜呢!

常見相關問題與深度解答

為什麼 Days Gone 2 被取消?

《Days Gone 2》被取消,主要是因為遊戲發行商索尼(Sony)在評估後,認為其續作的潛力未能達到他們對第一方大作的期望。這背後的考量是多方面的,最核心的因素通常歸咎於《Days Gone》首發時的媒體評分不夠理想。雖然遊戲在全球累積了超過 900 萬套的銷售成績,但索尼傾向於追求那些能達到極高 Metacritic 評分(通常是 80-90+)的「巨作」,並且期待遊戲能在上市初期就引起現象級的轟動。

此外,開發成本與預期收益的權衡也是重要考量。開放世界遊戲的開發投入巨大,如果發行商認為投資數千萬甚至上億美元的續作,其風險高於潛在的回報,便可能選擇將資源轉移到其他被認為更有市場潛力的項目。開發團隊 Bend Studio 的遊戲總監 Jeff Ross 和創意總監 John Garvin 都曾證實,他們確實向索尼提案了續作計畫,但最終被否決了。這顯示出索尼在遊戲開發和發行策略上,有著自己一套嚴謹甚至可以說是「嚴苛」的評估標準。

Bend Studio 現在在做什麼?

在《Days Gone 2》計畫被索尼否決後,Bend Studio 曾一度傳出可能轉為協助頑皮狗(Naughty Dog)開發新的多人遊戲專案。然而,這個謠言後來被官方間接澄清。Bend Studio 團隊在經過內部討論與調整後,最終決定不參與其他工作室的輔助開發,而是選擇繼續獨立開發一個全新的 IP(智慧財產權)

雖然目前關於這個新 IP 的具體細節非常少,我們只知道它是一款全新且與《Days Gone》完全不同的遊戲。這項決策顯示出 Bend Studio 依然擁有高度的創造自由和野心,他們希望能夠再次推出一款原創且具有自身風格的作品。對於忠實玩家來說,這或許是個好消息,因為這意味著我們未來能看到一個全新的世界和故事,而不是永遠困在對《Days Gone 2》的惋惜中。

《Days Gone》的銷售成績真的不好嗎?

《Days Gone》的銷售成績其實並不算差,甚至可以說是相當不錯了!根據 Bend Studio 前總監 Jeff Ross 的說法,遊戲在全球的銷量已經突破了 900 萬套。這個數字對於一款單機遊戲而言,絕對稱得上是成功,甚至超越了一些其他備受期待的遊戲。如果將其與其他同期或同類型遊戲相比,900 萬套的銷量已足以讓許多遊戲工作室夢寐以求。

然而,問題可能不在於「絕對」的銷售數字不好,而在於「相對」於索尼的「期望」。索尼對其第一方獨佔大作的期待值非常高,他們希望這些作品不僅銷量要好,更要能在全球範圍內引起巨大的文化衝擊和話題性,成為 PlayStation 品牌的重要支柱。可能《Days Gone》雖然賣得不錯,但沒有達到索尼內部對於「下一款《戰神》或《最後生還者》」那樣的「爆紅」程度,加上首發媒體評價的影響,使得它在索尼的戰略版圖中,未能被列為優先開發續作的選項。

如果沒有 Days Gone 2,玩家還能期待什麼?

雖然《Days Gone 2》的希望渺茫,但作為玩家,我們還是可以把期待轉移到其他地方,畢竟好玩的遊戲那麼多!

  • Bend Studio 的全新 IP: 這是最值得期待的。既然他們選擇了開發一個全新的專案,就表示他們有新的想法和創意,希望能夠再次突破自我。我們可以期待這個團隊能帶來一個全新的世界觀、新的角色和玩法,或許又是一個能讓我們沉迷其中好幾百個小時的遊戲。關注他們的官方消息,看看什麼時候會有新作的預告出來吧!
  • 索尼其他的獨佔大作: 索尼 PlayStation 旗下還有許多優秀的第一方工作室,像是頑皮狗、聖莫尼卡工作室、蓋亞數碼等等,他們都在持續開發新的或系列續作。例如《漫威蜘蛛人》系列、《戰神》系列、《地平線》系列等等,這些都是品質保證的 AAA 大作,絕對能填補你對高品質單機遊戲的渴望。
  • 其他末日題材遊戲: 如果你特別喜歡《Days Gone》的末日求生氛圍,市面上還有許多其他優秀的末日題材遊戲可以探索。比如《最後生還者》系列(雖然氣氛更壓抑)、或是其他開放世界生存遊戲,或許也能找到類似的樂趣。

雖然沒能玩到《Days Gone 2》很遺憾,但我們還是可以帶著對迪肯和異變者海的美好回憶,繼續期待遊戲產業帶給我們的更多驚喜!

結語:遺憾,但故事仍在我們心中

說了那麼多,相信大家對於「Days Gone 2 幾時出」這個問題,應該有更全面、更深入的了解了吧。雖然最終的答案可能不如我們所願,但這就是遊戲產業的現實面啊!開發、發行、市場、評價,每一個環節都可能影響一個 IP 的生死存亡。

回想《Days Gone》帶給我的感動,那些和迪肯一起在俄勒岡州荒野中求生的日子,與異變者群正面對決的刺激感,還有迪肯與莎拉之間那段深刻的愛情,都讓我久久無法忘懷。它或許不是最完美的遊戲,但它絕對是一部值得被記住、被玩過的佳作。它用自己的方式,在末日題材中走出了一條不一樣的路,也證明了只要有心,即使是新 IP 也能闖出自己的一片天。

我們無法改變索尼的決策,也無法讓 Bend Studio 回頭去開發《Days Gone 2》。但我們可以做的,就是把這份對《Days Gone》的熱愛放在心裡,繼續支持 Bend Studio 未來的新作品,也支持那些用心開發遊戲的創作者們。畢竟,遊戲世界的精彩,從來都不只有一個故事啊!

Days Gone 2 幾時出