甚麼方塊不會生怪 | 深入解析Minecraft防怪生成機制與安全建築策略

在Minecraft這個充滿無限可能與挑戰的方塊世界裡,玩家們總是努力地建造、探索、生存。然而,夜幕降臨時,敵對生物的出現常常讓新手玩家感到困擾,甚至對經驗豐富的老玩家來說,不合時宜的怪物生成也可能破壞精心設計的建築或自動化設施。了解「甚麼方塊不會生怪」是打造安全基地、高效農場,乃至於舒適生存環境的關鍵知識。本文將深入探討Minecraft中怪物生成的機制,並詳細列舉那些能有效防止怪物生成的特殊方塊。

光照等級:防怪的核心機制

在深入了解特定方塊之前,我們必須先理解Minecraft怪物生成最基本也最重要的規則——

光照等級(Light Level)。這是影響絕大多數敵對生物生成的首要因素:

敵對生物生成條件

  • 光照等級為 0: 大多數敵對生物(如殭屍、骷髏、苦力怕、蜘蛛、女巫等)只會在光照等級為 0 的方塊上生成。這意味著即使是白天,地下洞穴或完全密封的黑暗空間,只要光線不足,仍然會不斷有怪物生成。
  • 方塊上方有足夠空間: 怪物生成需要至少2格高的空間(蜘蛛需要2x2x1.5格)。
  • 位於生成區塊(Spawn Chunks)內: 怪物只會在距離玩家一定範圍的加載區塊內生成。

因此,最直接且有效防止怪物生成的方法,就是在您希望安全的地方保持足夠的光照。例如,放置火把(光照等級14)、螢石(光照等級15)、海燈籠(光照等級15)或其他光源,確保任何可生成怪物的方塊其光照等級都至少為1。

核心理念: 無論方塊的材質如何,只要其上方的光照等級達到1或更高,大多數敵對生物就無法生成。這是您在Minecraft世界中確保安全的第一道防線。

那些不會生成怪物的特殊方塊類型

除了光照之外,還有許多方塊因為其特殊的屬性或結構,本身就無法作為怪物的生成點。了解這些方塊的特性,能讓您在建築設計上更加靈活地防範怪物入侵。

1. 不完整方塊 / 半方塊屬性方塊

這類方塊雖然佔據了一個方塊空間,但由於它們並非「完整」的實心方塊,或是其碰撞箱(Hitbox)並未填滿整個方塊空間,因此怪物無法在其上生成。然而,已生成的怪物可以移動到這些方塊上。

  • 半磚(Slabs): 無論是放置在方塊的上方(上半磚)還是下方(下半磚),半磚都無法生成怪物。這是因為它們只佔據了一個方塊空間的一半高度。

    建築應用: 廣泛用於地板、屋頂,是高效且美觀的防怪材料。
  • 階梯(Stairs): 類似半磚,階梯也不會生成怪物。它們的形狀不規則,不提供足夠的平面供怪物生成。

    建築應用: 用於樓梯、裝飾。
  • 玻璃方塊(Glass Block)與玻璃片(Glass Pane): 玻璃被視為透明方塊,通常不會生成怪物。
  • 樹葉方塊(Leaves): 樹葉也屬於透明方塊,不會生成怪物。

    建築應用: 常用於裝飾、隔音,也是天然的防怪屏障。
  • 地毯(Carpets): 屬於非實體方塊,無法生成怪物。

    建築應用: 鋪在地板上,既美觀又能有效防怪。
  • 鐵軌(Rails): 屬於非實體方塊。
  • 告示牌(Signs): 屬於實體碰撞箱非常小的方塊。
  • 按鈕(Buttons)與壓力板(Pressure Plates): 儘管它們可以被放置在方塊上,但由於其本身的高度極小或非實體,怪物無法在其上生成。

    注意: 怪物的確可以觸發壓力板,但它們是從周圍的方塊移動到壓力板上。
  • 火把(Torches)、紅石火把(Redstone Torches)、紅石粉(Redstone Dust)、拉桿(Levers): 這些都屬於非實體互動方塊,同樣不會生成怪物。

    特別說明紅石粉: 在Java版中,如果紅石粉鋪在一個滿格且黑暗的方塊上,怪物實際上可能會在下面的方塊上生成,而不是紅石粉本身。但在Bedrock版中,紅石粉被視為非實體方塊,不會在其上或下生成怪物。
  • 柵欄(Fences)與柵欄門(Fence Gates)、圍牆(Walls): 這些都是邊界類方塊,其碰撞箱設計決定了它們不能作為怪物的生成點。
  • 活板門(Trapdoors)與門(Doors): 無論開啟或關閉,它們都不會生成怪物。

2. 功能性方塊與交互方塊

這類方塊通常有特殊的功能,且玩家可以與之互動。由於其特殊的內部邏輯和碰撞箱設定,它們也不會生成怪物。

  • 箱子(Chests)與陷阱箱(Trapped Chests): 儲存物品。
  • 工作台(Crafting Table)、熔爐(Furnace)、釀造台(Brewing Stand)、附魔台(Enchanting Table): 製作或加工物品。
  • 床(Beds): 睡覺和設置重生點。
  • 講台(Lecterns): 放置書籍。
  • 唱片機(Jukeboxes): 播放音樂。
  • 鐘(Bells): 召喚村民。
  • 鐵砧(Anvils)、研磨機(Grindstones)、製圖台(Cartography Tables)、鍛造台(Fletching Tables)、切石機(Stonecutters)、織布機(Looms)、煙燻爐(Smokers)、高爐(Blast Furnaces): 各種功能性方塊。
  • 漏斗(Hoppers)、發射器(Dispensers)、投擲器(Droppers): 物品傳輸和發射。
  • 活塞(Pistons)、黏性活塞(Sticky Pistons): 紅石機械組件。

3. 特殊 / 不可破壞方塊

這類方塊通常在遊戲中具有特殊地位,或無法被普通手段破壞,也因此被設計為不會生成怪物。

  • 基岩(Bedrock): 位於世界邊界和下界頂部/底部,幾乎無法破壞。
  • 屏障方塊(Barrier Blocks): 看不見的方塊,只能透過指令獲得,完全阻擋玩家和怪物。
  • 命令方塊(Command Blocks): 用於執行指令的特殊方塊。
  • 結構方塊(Structure Blocks): 用於保存和加載建築結構。
  • 下界傳送門方塊(Nether Portal Blocks)與終界傳送門方塊(End Portal Blocks): 傳送門本身,其範圍內不會生成怪物。

4. 液體方塊

水和岩漿本身是流體,而不是固體方塊。怪物通常不會在液體方塊上「生成」,儘管某些水生生物(如溺屍)會生成在水中,但這與陸地生物在方塊上生成的機制不同。在液體中生成的怪物通常有其特定的光照、深度或生物群系要求。

跨版本差異:Java 版與 Bedrock 版的細微不同

值得注意的是,Minecraft的兩個主要版本,Java版和Bedrock版,在某些怪物生成機制上存在細微差異,特別是在處理透明方塊和半方塊時:

Java 版(PC 版):

  • 怪物在透明方塊(如玻璃、樹葉)上不會生成
  • 怪物在半磚、階梯等非完整方塊的上方(如果它被放置成上半磚/頂部階梯)也不會生成。如果放置為下半磚/底部階梯,其上方通常是可生成怪物的完整方塊,因此怪物可能生成。

Bedrock 版(基岩版,包含手機、主機、Win10 版):

  • 怪物在透明方塊(如玻璃、樹葉)上不會生成,這一點與Java版相同。
  • 然而,在Bedrock版中,怪物通常不會在任何半磚或階梯方塊上生成,無論是上半磚還是下半磚,或是階梯的任何部分。這是其與Java版最顯著的差異之一,使得在Bedrock版中建造防怪地板更加簡單。
  • 紅石粉、壓力板等小物體在Bedrock版中也被視為非實體方塊,不會在其上生成怪物,而在Java版中,它們下方的方塊如果滿足條件,仍可能生成怪物。

了解這些版本差異對於精確的防怪策略至關重要,特別是當您跨平台遊戲時。

實際應用:打造安全與高效的Minecraft世界

掌握了這些「甚麼方塊不會生怪」的知識後,您可以將其應用於各種場景:

  1. 建造安全基地:

    • 將基地內部的地板鋪設為半磚、地毯或玻璃,徹底杜絕室內生成怪物的可能。
    • 確保所有開放空間(如陽台、屋頂)都有足夠的光照或使用非生成方塊。
    • 圍牆周圍使用柵欄或圍牆,防止怪物攀爬或生成。
  2. 設計高效農場:

    • 在怪物農場的生成區域,您會刻意保持黑暗並使用可生成怪物的方塊。而在收集區、分揀區或玩家操作區,則應使用不會生成怪物的方塊(如半磚、玻璃),確保玩家的安全。
    • 在其他類型的農場(如農作物、動物農場),如果不想讓敵對生物干擾,除了光照,也可以考慮使用半磚等作為地基。
  3. 鋪設安全路徑:

    • 在野外或洞穴中建立安全通道時,可以使用半磚或玻璃作為路面,搭配火把,確保旅途安全。
  4. 美觀與功能並存:

    • 利用樹葉的透明屬性,將其作為美觀的裝飾或屏障,同時也能阻止怪物生成,增加建築的多樣性。

總結

在Minecraft的世界中,防範怪物生成是一項基礎且重要的技能。「甚麼方塊不會生怪」這個問題的答案,不僅關乎光照等級這個核心要素,更包含了一系列具有特殊屬性的方塊:從不完整的半磚和階梯,到各種功能性裝置,再到堅不可摧的基岩和屏障方塊。了解並巧妙運用這些方塊,您將能夠更有效地掌控怪物生成的環境,為自己創造一個既安全又舒適的遊戲空間,無論是建造宏偉的城堡,還是探索深邃的洞穴,都能更加從容不迫。

常見問題(FAQ)

如何確保我的基地完全不會生怪?

要確保基地完全不會生怪,最核心的方法是保持所有可供怪物生成的方塊(通常是實心方塊)上的光照等級至少為1。其次,您可以將地板和屋頂替換為半磚、階梯、玻璃或鋪上地毯,這些方塊本身就無法生成怪物,即便光照不足也不會。最後,確保所有入口都封閉良好,並定期檢查基地周圍的黑暗區域。

為何我在玻璃或半磚上還是看到怪物?

怪物無法在玻璃或半磚上「生成」,但它們可以從周圍的方塊移動到玻璃或半磚上。如果您在玻璃或半磚上看到怪物,很可能是它們在旁邊的光照不足的實心方塊上生成後,自行移動或被其他怪物推到這些位置。另外,如果是在Bedrock版中,半磚和階梯確實是無法生成怪物的,但Java版中下半磚上方的空間仍然可能生成怪物(如果該空間是完整的方塊且光照不足)。

除了方塊和光照,還有什麼會影響怪物生成?

除了方塊類型和光照等級外,還有以下因素會影響怪物生成:遊戲難度(和平模式完全不生怪)、生物群系(某些生物群系有特有的怪物生成)、維度(下界和終界有其獨特的生成規則)、遊戲規則(如doMobSpawning指令可以完全關閉怪物自然生成)、以及怪物生成器(Spawner)(它們會在光照充足的條件下強制生成特定怪物)。

創造模式下會生怪嗎?

在創造模式下,怪物仍然會自然生成,但它們不會主動攻擊玩家。如果您希望完全避免看到怪物,除了調整光照和方塊類型,最好的方式是將遊戲難度設置為「和平」。

紅石線或壓力板上會生怪嗎?

Java版中,紅石線(紅石粉)或壓力板本身是透明方塊,怪物無法直接在它們上面生成。然而,它們下方的方塊如果是一個實心方塊且光照等級為0,怪物是可以在該下方方塊上生成,然後移動到紅石線或壓力板上的。在Bedrock版中,紅石線和壓力板被視為非實體方塊,怪物通常不會在它們上方或下方生成。

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