寶可夢有幾隻?探索寶可夢世界的生物總數與進化歷程
歡迎來到寶可夢的奇幻世界!身為一名寶可夢訓練家,或是對這個龐大系列感興趣的玩家,您或許曾經好奇一個核心問題:「寶可夢到底有幾隻?」這個看似簡單的問題,答案卻是動態且不斷增長的,因為隨著新遊戲的發布和故事劇情的推進,寶可夢的數量也在持續擴展。本文將為您詳細揭露寶可夢的總數演變,並解析如何計算這些可愛又強大的生物。
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寶可夢總數:一個不斷增長的數字
寶可夢的總數並非一成不變。從最初的關都地區151隻,到現在橫跨九個世代的龐大數字,每一次新遊戲的推出都為這個世界帶來了新的生命。要了解寶可夢的確切數量,我們必須根據官方的「全國圖鑑(National Pokédex)」來計算,這是一個收錄了所有寶可夢的綜合性圖鑑。
截至目前,隨著《寶可夢 朱/紫》及其最新DLC「零之秘寶」的完整發布,寶可夢的官方全國圖鑑編號已經推進至第1025隻!這是一個驚人的數字,象徵著寶可夢系列20多年來的輝煌歷程與不斷創新。
寶可夢世代劃分與數量增長總覽
寶可夢的世界是透過「世代」來劃分的,每個世代通常都代表著一個全新的地區、全新的冒險故事,以及一批新的寶可夢。以下是各世代寶可夢的數量增長與累積總數:
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第一世代:關都地區 (Kanto)
- 遊戲:《寶可夢 紅/綠/藍/皮卡丘》
- 新增寶可夢:151隻
- 累積總數:151隻
- 經典的開始,從妙蛙種子、小火龍、傑尼龜到夢幻,奠定了寶可夢世界的基礎。
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第二世代:城都地區 (Johto)
- 遊戲:《寶可夢 金/銀/水晶》
- 新增寶可夢:100隻
- 累積總數:251隻
- 引進了性別、培育系統、以及惡屬性和鋼屬性,為對戰策略帶來新風貌。
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第三世代:豐緣地區 (Hoenn)
- 遊戲:《寶可夢 紅寶石/藍寶石/綠寶石》
- 新增寶可夢:135隻
- 累積總數:386隻
- 增加了特性、雙打對戰,寶可夢的世界觀也變得更加廣闊。
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第四世代:神奧地區 (Sinnoh)
- 遊戲:《寶可夢 鑽石/珍珠/白金》
- 新增寶可夢:107隻
- 累積總數:493隻
- 將物理與特殊攻擊的判斷標準改為依據招式本身,而非屬性,極大地提升了對戰深度。
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第五世代:合眾地區 (Unova)
- 遊戲:《寶可夢 黑/白/黑2/白2》
- 新增寶可夢:156隻
- 累積總數:649隻
- 這是目前單一世代新增寶可夢數量最多的一代,全部為全新寶可夢,沒有任何舊寶可夢在主線劇情中出現。
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第六世代:卡洛斯地區 (Kalos)
- 遊戲:《寶可夢 X/Y》
- 新增寶可夢:72隻
- 累積總數:721隻
- 引入了妖精屬性來平衡龍屬性,並推出了革命性的「超級進化」系統,讓部分寶可夢獲得暫時的強化型態。
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第七世代:阿羅拉地區 (Alola)
- 遊戲:《寶可夢 太陽/月亮/究極太陽/究極月亮》
- 新增寶可夢:88隻
- 累積總數:809隻
- 引入了「阿羅拉型態」這種地區型態,讓部分過去的寶可夢因應當地環境而有不同的外型與屬性,還有強大的「Z招式」。
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第八世代:伽勒爾地區 (Galar)
- 遊戲:《寶可夢 劍/盾》及其DLC「鎧之孤島」、「冠之雪原」
- 新增寶可夢:96隻 (主遊戲90隻 + DLC 6隻)
- 累積總數:905隻
- 引入了「伽勒爾型態」與「超極巨化」機制,讓寶可夢在戰鬥中巨大化並使用特殊招式。DLC進一步擴充了圖鑑,並加入了新的傳說寶可夢和伽勒爾地區型態。
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第九世代:帕底亞地區 (Paldea)
- 遊戲:《寶可夢 朱/紫》及其DLC「零之秘寶 (前篇:碧之假面/後篇:藍之圓盤)」
- 新增寶可夢:120隻 (主遊戲103隻 + DLC 17隻)
- 累積總數:1025隻 (截至「藍之圓盤」發布)
- 引入了開放世界玩法和「太晶化」機制,讓寶可夢可以改變屬性並增強特定招式。DLC「零之秘寶」分兩部分發布,進一步增加了帕底亞圖鑑的廣度與深度,最終將全國圖鑑推進至歷史新高。
什麼才算是一隻「新」的寶可夢?
在計算寶可夢的總數時,精確的定義至關重要。並非所有的型態變化都算作獨立的「新寶可夢」。以下是常見的分類說明:
新寶可夢 (New Pokémon)
這是指獲得全新全國圖鑑編號的寶可夢,它們通常擁有獨特的名稱、特性、屬性組合和生態習性。每個世代新增的數字就是指這些全新設計的寶可夢。例如,皮卡丘是第25號,波加曼是第393號,而蒼炎刃鬼則是第956號。
地區型態 (Regional Forms)
自第七世代引入的機制,某些在特定地區棲息的寶可夢,因為適應當地環境而演化出與原產地不同的外型、屬性、特性甚至能力值。
- 阿羅拉型態 (Alolan Forms):例如,阿羅拉的六尾和九尾是冰/妖精屬性,與關都的冰屬性六尾截然不同。
- 伽勒爾型態 (Galarian Forms):例如,伽勒爾的喵喵是鋼屬性。
- 洗翠型態 (Hisuian Forms):在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中引入,例如洗翠的卡蒂狗。
- 帕底亞型態 (Paldean Forms):在第九世代中首次出現,例如帕底亞的肯泰羅。
雖然地區型態在遊戲中有獨立的圖鑑條目和模型,但它們通常不被計算為全新的全國圖鑑編號,而是原有寶可夢的變體。全國圖鑑的數字增長,主要來自於完全原創的新寶可夢。
超級進化 (Mega Evolution)
第六世代引入的暫時進化型態,讓部分寶可夢在對戰中獲得短暫的強化和外觀變化。
超級進化後的寶可夢不被視為新的寶可夢,它們仍然使用原本的圖鑑編號。這是一種戰鬥機制而非永久進化。
超極巨化 (Gigantamax)
第八世代引入的暫時變身機制,部分寶可夢能巨大化並改變外型,施展專屬的「超極巨招式」。
與超級進化類似,超極巨化後的寶可夢也不被計入新的全國圖鑑編號。
太晶化 (Terastallization)
第九世代引入的機制,寶可夢可以改變其太晶屬性,並在其頭上出現一個華麗的太晶寶石王冠。
太晶化也是一種暫時的戰鬥強化型態,不增加全國圖鑑的總數。
其他型態變化 (Other Forms)
有些寶可夢天生就擁有多種型態,例如:
- 洛托姆 (Rotom) 的家電型態:不同的家電型態有不同的屬性組合。
- 基格爾德 (Zygarde) 的細胞型態:從50%型態到完全型態。
- 多邊獸 (Porygon) 系列的進化型:多邊獸2和多邊獸Z是不同的寶可夢。
這些天生的型態變化,如果涉及到新的全國圖鑑編號(例如多邊獸進化),就會被計入總數;如果只是單一寶可夢的不同外觀或功能(例如洛托姆的不同型態),則不計入。
寶可夢數量的意義與影響
不斷增長的寶可夢數量,不僅僅是數字上的變化,它對整個寶可夢系列產生了深遠的影響:
- 豐富遊戲體驗:新寶可夢的加入,為玩家提供了更多捕捉、培育和對戰的選擇,也為遊戲故事創造了更多可能性。
- 策略深度提升:隨著新屬性、新特性、新招式的出現,對戰策略變得更加複雜和多樣化,考驗著訓練家的智慧。
- 拓展世界觀:每個新地區和其獨特的寶可夢,都拓展了寶可夢宇宙的廣度,讓玩家能體驗到不同的文化和生態。
- 維持新鮮感:持續推出新寶可夢是維持系列活力的重要方式,確保玩家對未來版本充滿期待。
常見問題 (FAQ)
如何追蹤最新的寶可夢數量?
要追蹤最新的寶可夢數量,您可以關注官方發布的遊戲資訊、新聞稿,或查閱可靠的寶可夢資料網站(例如寶可夢百科、Serebii.net)。這些網站通常會在新的遊戲或DLC發布後,迅速更新全國圖鑑的最新編號和總數。
為何有些寶可夢有很多型態,但總數卻沒有增加?
寶可夢的「總數」通常指的是擁有獨立全國圖鑑編號的寶可夢種類數量。像超級進化、超極巨化或部分寶可夢的自身型態變化(如多個花瓣的結草貴婦),它們雖然外觀或能力有所改變,但本質上仍然是同一隻寶可夢,不佔用新的圖鑑編號。只有全新設計並獲得新編號的寶可夢,才會使總數增加。
《寶可夢》系列會有一個「最終」的寶可夢數量嗎?
目前沒有任何官方聲明指出《寶可夢》系列會停止新增寶可夢,或達到一個最終的數量上限。考慮到寶可夢系列巨大的全球影響力、持續不斷的遊戲和動畫推出,以及粉絲對新寶可夢的熱切期待,這個數字很可能還會繼續增長。
如何區分地區型態和全新的寶可夢?
地區型態是現有寶可夢因應不同地區環境演化而成的變種,它們會被賦予一個地區專屬的前綴(例如「阿羅拉的」、「伽勒爾的」),且其全國圖鑑編號與原型寶可夢相同。全新的寶可夢則會獲得一個全新的全國圖鑑編號,並且通常是該世代特有的設計。
例如,六尾(編號037)的阿羅拉型態仍是編號037,但蒼炎刃鬼(編號956)就是一個全新的寶可夢。
為何《寶可夢 劍/盾》和《朱/紫》會透過DLC新增寶可夢?
透過DLC(可下載內容)新增寶可夢和擴充地圖,是現代遊戲開發的一種常見模式。這允許遊戲開發者在遊戲發售後,持續提供新的內容和遊玩體驗,讓玩家的冒險得以延續,同時也能在主遊戲發售後,再逐步完善和豐富寶可夢的世界。這也是全國圖鑑數量能夠持續更新的重要方式之一。