原神爆擊率是什麼?從新手入門到進階解析,打造超強DPS!
嘿,你是不是也遇過這種狀況:明明跟朋友用一樣的角色、一樣的練度,為啥人家的傷害數字跳出來總是紅通通、大大的,自己卻老是灰濛濛、小小的?是不是覺得自己的主C怎麼打都不夠力,感覺輸出一整個軟趴趴的?別擔心,這可不是你的錯,很有可能,你只是還沒徹底搞懂「原神爆擊率」這個關鍵詞的奧秘啦!
那麼,原神爆擊率是什麼?簡單來說,它就是你的攻擊「觸發暴擊」的機率!當你的攻擊觸發暴擊時,造成的傷害會遠高於普通攻擊,而「暴擊傷害」這個屬性,就是決定暴擊時能造成多少額外傷害的關鍵。這兩者啊,可以說是你在《原神》裡追求極致輸出、讓你的角色變身傷害巨獸的兩把金鑰匙喔!沒有爆擊率,你的高額暴擊傷害就只能是個美麗的數字,永遠出不來;而有了爆擊率,每次攻擊都有機會讓你看到那令人心情愉悅的大數字,直接讓你的深淵滿星、BOSS速通變得輕鬆寫意!
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爆擊率到底是什麼?(基礎概念與核心機制)
你或許會問,爆擊率聽起來好像很玄,但它在遊戲裡究竟是怎麼運作的呢?其實啊,它就是一個百分比!想像一下,每次你的角色發動攻擊,遊戲系統都會偷偷幫你擲一次骰子。如果你的爆擊率是50%,那麼這顆骰子就有50%的機率停在「暴擊」那一面。一旦擲出暴擊,你的傷害就會被「暴擊傷害」這個屬性放大。舉例來說,如果你平常打一下是1000傷害,而你的暴擊傷害是150%(也就是額外增加150%的傷害),那麼當你觸發暴擊時,這一擊的傷害就會變成1000 * (1 + 1.5) = 2500點!是不是差很大呢?
所以說,爆擊率決定你能不能打出「紅字」,而暴擊傷害則決定這些紅字有多「紅」、多「大」。這兩個屬性簡直是形影不離的雙生子,缺一不可。一個高爆擊率卻沒啥暴擊傷害的角色,打出來的傷害雖然穩定能暴擊,但數字可能不夠亮眼;反之,一個暴擊傷害堆得很高,爆擊率卻慘不忍睹的角色,那大數字可能一整場都難得見到幾次,輸出體驗會非常差,就像買了張樂透卻老是槓龜一樣,讓人心塞!
為什麼爆擊率在原神這麼重要?
你可能會覺得,傷害高不高,看角色攻擊力不就好了嗎?當然,攻擊力也很重要,但爆擊率和暴擊傷害的重要性,絕對是超越普通攻擊力的。為什麼呢?
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穩定而顯著的輸出提升: 原神中的敵人,特別是深境螺旋後期的怪物,血量都非常厚實。如果你想在規定的時間內擊敗他們,穩定且高額的輸出是不可或缺的。爆擊率就是保證你傷害下限的關鍵。當你擁有足夠的爆擊率時,每次攻擊都有很高的機率觸發暴擊,這樣你的平均輸出(也就是常說的DPS,Damage Per Second)就會大幅度提升,遠比單純堆疊攻擊力來得有效率。試想一下,如果你的角色100%暴擊,那每一次攻擊都是「最高輸出」狀態,這感覺多棒啊!
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遊戲體驗質變: 想像一下,你辛辛苦苦練的角色,一刀下去跳出個幾萬甚至幾十萬的暴擊數字,那個成就感和爽快感是無與倫比的!這不僅讓你的戰鬥過程更加流暢,也能大大提升你遊玩《原神》的樂趣。反之,如果角色傷害老是打不出高額數字,戰鬥就會變得拖沓、乏味,甚至讓你產生挫敗感。
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數值成長上限高: 相較於攻擊力,爆擊率和暴擊傷害在數值上的提升空間更大,對最終傷害的放大作用也更明顯。特別是在遊戲後期,當你獲得了許多強力的聖遺物和武器後,爆擊雙暴(爆擊率和暴擊傷害)會成為你進一步提升傷害的「天花板」,而攻擊力則會因為稀釋效應,提升效果越來越不明顯。
所以說,如果你真的想讓你的主C成為提瓦特大陸上的傷害扛把子,那把爆擊率搞懂並堆起來,絕對是你的首要任務!
爆擊率哪裡來?(獲取途徑大解析)
了解了爆擊率的重要性,接下來就是最實用的部分了——我們究竟能從哪裡弄到這些寶貴的爆擊率呢?別急,來源其實挺多的,我會一一為你拆解:
角色自身屬性與突破獎勵
首先,每個角色都有一個固定的基礎爆擊率,那就是5%。是的,沒錯,就是這麼低!但別灰心,許多角色在突破等級時,會額外提供「爆擊率」或是「暴擊傷害」作為突破屬性獎勵。比如說,像神里綾華、甘雨這類角色,突破後會提供暴擊傷害加成;而像胡桃、刻晴、艾爾海森等角色,突破後則會提供爆擊率加成。所以在練角色時,不妨先看看他的突破屬性是什麼,心裡有個底。
武器選擇:關鍵的爆擊來源
武器是提升角色爆擊率或暴擊傷害的一個非常直接且高效的途徑。很多五星和四星武器的副詞條,都會提供大量的爆擊率或暴擊傷害。例如:
- 爆擊率武器: 許多弓(如「弓藏」)、單手劍(如「綠劍」)、雙手劍(如「狼的末路」)和法器(如「神樂之真意」)的副詞條都可能是爆擊率。這些武器往往能直接為你的角色提供20%到30%不等的爆擊率,是快速堆疊爆擊率的利器。
- 暴擊傷害武器: 比如「和璞鳶」、「護摩之杖」、「霧切」等頂級武器,副詞條直接給暴擊傷害。雖然不加爆擊率,但搭配爆擊率聖遺物會讓你的雙暴面板非常可觀。
選擇武器時,除了考慮攻擊力外,副詞條是不是提供爆擊率或暴擊傷害,絕對是首要考量喔!
聖遺物:爆擊率的「大戶人家」
聖遺物絕對是你獲取爆擊率和暴擊傷害的「核心戰場」,因為它們提供的數值空間最大,也最具變數。以下幾個重點你一定要知道:
1. 理之冠的主詞條
理之冠(也就是帽子)這個部位,是唯一一個主詞條能直接提供「爆擊率」或「暴擊傷害」的聖遺物。通常,一個五星滿級的理之冠,爆擊率主詞條能提供31.1%,暴擊傷害主詞條能提供62.2%。對於絕大多數輸出角色來說,這兩個是必選的主詞條,而你應該選擇哪一個,就取決於你角色的雙暴面板目前缺乏哪一項了。
2. 各部位聖遺物的副詞條
聖遺物的「花」、「羽毛」、「沙漏」、「杯子」和「理之冠」這五個部位,它們的副詞條都有機率出現「爆擊率」和「暴擊傷害」。一個聖遺物最多能有四個副詞條,如果能刷到雙暴(同時有爆擊率和暴擊傷害)的胚子,那簡直是天選之子!每次聖遺物強化,都可能隨機提升其中一個副詞條的數值,所以不斷刷取、強化聖遺物,是提升爆擊率最主要且最漫長的過程。
我個人的經驗是,當你拿到一個聖遺物時,如果它的副詞條有「爆擊率」和「暴擊傷害」中的任何一個,就值得你稍微投資一些狗糧去強化看看,看看能不能強化到雙暴上。如果同時有雙暴,那直接拉滿都不心疼!
3. 聖遺物套裝效果
某些特定的聖遺物套裝,也會提供爆擊率加成。最經典的例子就是「冰風迷途的勇士」(簡稱「冰套」)。
- 冰風迷途的勇士: 兩件套效果是15%冰元素傷害加成,四件套效果則是在攻擊處於冰元素影響下的敵人時,增加20%爆擊率;如果敵人處於凍結狀態,額外再增加20%爆擊率。這意味著,如果你是冰C,而且隊伍能穩定掛冰或凍結,冰套能直接給你高達40%的爆擊率!這使得許多冰元素主C(如神里綾華、甘雨)在配裝時,對爆擊率的需求大大降低,可以轉而堆疊更多的暴擊傷害。
- 流浪大地的樂團: 兩件套是元素精通,四件套則是在裝備該聖遺物的角色使用重擊時,重擊傷害提高35%。雖然不直接加爆擊率,但其泛用性讓很多重擊C(如甘雨、宵宮)考慮使用,但就爆擊率獲取來說,它就沒有直接加成了。
角色技能與天賦
別忘了,有些角色的自身技能或天賦,也能提供爆擊率或暴擊傷害的增益!比如說:
- 夜蘭: 她的天賦會隨著隊伍裡不同元素類型的角色數量,提高其自身的生命值上限,但她的命座,尤其是第一命座,會極大地提升她的充能效率和E技能次數,變相提升輸出;而她的核心機制是基於生命值提供傷害,而不是雙暴直接提供。
- 莫娜: 她的元素爆發可以提供易傷效果,變相提升隊伍的總傷害,但與雙暴無直接關聯。
- 羅莎莉亞: 她的大招能為隊伍提供爆擊率加成,這個增益是直接作用於隊友的!所以很多物理隊或需要補足爆擊率的隊伍,都會考慮帶上她。
- 魈: 他的固有天賦「壞劫.降魔」能讓他在開啟元素爆發後,生命值降低時,元素爆發的傷害加成提升。
- 胡桃: 她在血量低於50%時,元素戰技會提升火元素傷害加成,並且其突破屬性就是暴擊傷害。
熟悉你主C和輔助角色的天賦,可以讓你更靈活地搭配隊伍,找到更多爆擊率的來源。
隊伍共鳴與增益
隊伍共鳴也能為你提供穩定的爆擊率加成,最廣為人知的就是「雙冰共鳴」。
- 雙冰共鳴(兩位冰元素角色在隊伍中): 當敵人身上附著冰元素,或者處於凍結狀態時,你的隊伍所有角色,爆擊率會額外增加15%!這對許多冰系主C來說是神級共鳴,直接省下了大量聖遺物副詞條的壓力。
此外,一些輔助角色的元素爆發或技能,也能提供全隊的攻擊力、傷害加成,雖然不直接是爆擊率,但也能間接提升最終傷害。
料理與藥劑
在一些高難度挑戰(例如深境螺旋)之前,你可以準備一些提供爆擊率或暴擊傷害的料理或藥劑。雖然效果是暫時的,但在關鍵時刻,這些小加成往往能成為你通關的助力。常見的料理有「仙跳牆」這種提供大量攻擊力和暴擊率的。
綜合以上所有來源,你會發現,要堆疊爆擊率,其實是一個多方面協調的過程。不能只看一個點,而是要全面考慮你的武器、聖遺物、隊友和料理搭配。
爆擊率與暴擊傷害的黃金比例:1:2的奧秘
這絕對是《原神》配裝中最核心的知識點之一,也是新手玩家最常感到困惑的地方:我到底應該堆爆擊率還是暴擊傷害呢?答案就是——盡量接近1:2的比例!也就是說,如果你的爆擊率是70%,那麼你的暴擊傷害最好能達到140%左右。
為什麼是1:2?數學期望值的解釋
這不是玄學,而是經過嚴謹數學計算得出的最佳比例。簡單來說,我們追求的是角色的「平均傷害」最大化,也就是「傷害期望值」最大化。傷害期望值的計算方式大致是:
傷害期望值 = 普通攻擊傷害 × (1 – 爆擊率) + 暴擊傷害 × 爆擊率 × 普通攻擊傷害
這可以簡化為:
總傷害放大倍率 = 1 + 爆擊率 × 暴擊傷害
假設你現在有200%的雙暴數值(例如:爆擊率+暴擊傷害的總和),你可以選擇分配為:
- 情況一:爆擊率 50%,暴擊傷害 150%。總傷害放大倍率 = 1 + 0.5 * 1.5 = 1.75
- 情況二:爆擊率 70%,暴擊傷害 130%。總傷害放大倍率 = 1 + 0.7 * 1.3 = 1.91
- 情況三:爆擊率 80%,暴擊傷害 120%。總傷害放大倍率 = 1 + 0.8 * 1.2 = 1.96
- 情況四:爆擊率 100%,暴擊傷害 100%。總傷害放大倍率 = 1 + 1.0 * 1.0 = 2.00
從這個簡單的例子就能看出,當爆擊率和暴擊傷害的數值越接近1:2,總傷害的放大倍率就越高。因為遊戲中暴擊傷害的數值成長是爆擊率的兩倍(聖遺物理之冠主詞條爆擊率31.1% vs 暴擊傷害62.2%;副詞條單次強化爆擊率3.9% vs 暴擊傷害7.8%),所以自然就形成了這個1:2的「黃金比例」。這個比例可以讓你的每一點雙暴數值都發揮出最大的效益。
何時可以稍微偏離這個比例?
儘管1:2是理想比例,但在實際配裝中,有幾種特殊情況下,你可以稍微偏離這個原則:
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1. 冰套角色
如果你的角色裝備了「冰風迷途的勇士」四件套,並且你的隊伍能穩定掛冰或凍結敵人(例如神里綾華、甘雨搭配水系或另一冰系角色),那麼你就可以大幅降低對爆擊率的需求。因為冰套四件套能提供高達40%的爆擊率,加上角色基礎的5%,你的爆擊率很輕鬆就能達到45%。這時候,你只需要再從武器和聖遺物副詞條中獲得少量爆擊率(例如20-30%),讓總爆擊率達到70%-80%就足夠了。剩下的詞條,就可以全力堆疊暴擊傷害,這樣反而能讓你的總傷害期望值更高。這也是為什麼很多冰C的面板會出現「低爆擊率高暴擊傷害」的情況,因為那40%是額外贈送的嘛!
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2. 特定武器
某些武器自帶超高的爆擊率或暴擊傷害,也會影響你的聖遺物選擇。比如如果你用的是「綠劍」(磐岩結綠)這種提供大量爆擊率的單手劍,你的爆擊率可能很容易就超過70-80%,這時候你的理之冠就可以大膽選擇「暴擊傷害」主詞條,並且聖遺物副詞條也多堆疊暴擊傷害。
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3. 爆擊率天賦或輔助
如果你的隊伍中有像羅莎莉亞這種能提供爆擊率增益的輔助角色,或者主C自身的天賦能提供爆擊率(例如胡桃的血量加成會轉化為火傷),你也可以在一定程度上降低對聖遺物爆擊率的需求,轉而堆疊暴擊傷害。但在我的經驗裡,這類輔助提供的爆擊率往往有限,不如冰套來得直接有效,所以還是要綜合評估。
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4. 100%爆擊率追求者
有些玩家會執著於追求100%爆擊率,享受每一擊都是紅字的快感。雖然這會導致暴擊傷害相對較低,可能無法最大化傷害期望值,但對於追求穩定和視覺體驗的玩家來說,這也是一種玩法。但通常不建議新手這樣做,除非你資源非常豐富,否則會犧牲太多暴擊傷害。
總體而言,對於大多數輸出角色,你應該努力讓你的爆擊率達到70%以上,而暴擊傷害則盡可能達到140%以上。如果能達到80%爆擊率和160%暴擊傷害,那你的輸出能力基本上就非常強悍了。當然,最終目標還是根據你實際的面板數值,不斷調整聖遺物搭配,盡量讓雙暴數值向1:2的比例靠近。
如何有效堆疊爆擊率?(實戰操作指南)
搞懂了理論,接下來就是實戰了!如何一步步將你的角色爆擊率堆起來,讓他們成為提瓦特的傷害機器呢?這是一個需要策略、耐心,甚至一點點運氣的過程。
第一步:確認角色基礎屬性與突破
首先,你必須要了解你主C的基礎爆擊率和突破屬性。這是你所有規劃的起點。
- 打開角色面板,查看基礎爆擊率(通常是5%)。
- 檢查角色突破屬性,看看是增加爆擊率、暴擊傷害,還是其他屬性。這會影響你後續武器和聖遺物的選擇。
例如,如果你練的是胡桃,她突破加暴擊傷害,那你的武器和聖遺物就需要優先補足爆擊率。
第二步:選擇合適的武器
武器的選擇至關重要,因為它提供的雙暴數值是固定且可觀的。
- 優先考慮: 選擇副詞條為「爆擊率」或「暴擊傷害」的五星或四星武器。例如:「磐岩結綠」提供大量爆擊率,「護摩之杖」提供大量暴擊傷害。
- 平衡原則: 如果你的角色突破加暴擊率,那麼你可能需要一把加暴擊傷害的武器來平衡;反之亦然。當然,如果武器本身就是雙暴,那就更好了。
通常來說,一把好武器能幫你解決至少30%-40%的雙暴數值需求。
第三步:理之冠(帽子)定下主基調
正如前面所說,理之冠是唯一能提供大量爆擊率或暴擊傷害主詞條的部位。這是你必須嚴肅考慮的地方。
- 通用建議: 對於大多數主C,如果你的爆擊率還不足70%,那麼優先選擇「爆擊率」主詞條的理之冠。這是最快、最穩妥提升爆擊率的方式。
- 特殊情況: 如果你的武器自帶超高爆擊率(如「綠劍」),或者你的角色是冰套且隊伍能穩定掛冰凍結(如神里綾華),那麼你可以考慮選擇「暴擊傷害」主詞條的理之冠,這樣能讓你的暴擊傷害更高。
第四步:聖遺物副詞條刷取策略(重點!)
這一步是整個堆疊爆擊率過程中耗時最長、也最看運氣的環節。但也是你提升上限的關鍵。
- 目標: 在「花」、「羽毛」、「沙漏」、「杯子」這四個部位,盡量刷取副詞條同時帶有「爆擊率」和「暴擊傷害」的聖遺物胚子(我們俗稱「雙暴胚子」)。
- 強化策略:
- 拿到雙暴胚子後,先強化到4級,看看有沒有強化到雙暴上。
- 如果4級強化到雙暴,繼續強化到8級、12級、16級、20級,每次都觀察是否強化到雙暴。
- 如果連續幾次都沒強化到雙暴,或者強化到了一些沒用的詞條(如生命、防禦),那麼這個聖遺物可能就不是那麼理想了,可以考慮換一個更好的胚子。
- 我的經驗是,如果一個聖遺物強化到20級後,爆擊率和暴擊傷害的總和(暴擊傷害換算成爆擊率,除以2)能達到20%以上,那就已經是很不錯的聖遺物了。例如,一個羽毛有7.8%爆擊率和15.6%暴擊傷害,那它就是一個非常好的聖遺物。
- 數值平衡: 在刷取聖遺物時,時刻關注你的總體爆擊率和暴擊傷害數值,努力讓它們朝著1:2的黃金比例靠攏。如果爆擊率明顯不足,就優先選擇爆擊率多的聖遺物;如果爆擊率夠了,就轉為追求暴擊傷害。
第五步:隊伍搭配與增益輔助
別忘了隊友的力量!
- 雙冰共鳴: 如果你的主C是冰元素角色,那組一個雙冰隊(主C+一個冰輔助,如迪奧娜、萊依拉、申鶴),能輕鬆提供15%的爆擊率,大大降低你聖遺物的壓力。
- 爆擊率輔助: 某些輔助角色(如羅莎莉亞)能提供爆擊率增益,可以在你雙暴不足時考慮加入隊伍。
第六步:計算總體數值,細微調整
當你完成了武器、聖遺物、隊伍搭配後,打開角色面板,仔細查看你的爆擊率和暴擊傷害數值。
- 目標: 對於大多數主C,建議將爆擊率穩定在70%以上,暴擊傷害則盡可能達到140%以上。如果能達到80%爆擊率和160%暴擊傷害,那你的主C就已經非常合格了。
- 調整: 如果發現爆擊率過低,考慮是否有更優的武器選擇,或者聖遺物副詞條是否需要重新刷取。如果暴擊傷害過低,則反之。這個過程可能需要不斷地調整聖遺物搭配,甚至可能要犧牲一些攻擊力或元素充能效率來補足雙暴。
我個人通常會使用一些《原神》的線上傷害計算器或聖遺物評分工具,這些工具能幫助你更直觀地看到不同配裝方案下的傷害期望值,非常實用。
總之,堆疊爆擊率和暴擊傷害是一個漫長但充滿樂趣的過程。每一次面板數值的提升,都意味著你的角色離「畢業」更近一步,也能讓你更輕鬆地應對《原神》裡的各種挑戰!
常見誤區與Q&A
在實際遊玩中,玩家們對於爆擊率和暴擊傷害,常常會有各種各樣的疑問和誤解。這裡我整理了一些最常見的問題,並提供詳細的解答,希望能幫助你掃清迷霧!
Q1: 爆擊率是不是越高越好?有沒有上限?
A: 爆擊率當然是越高越好,但這裡的「好」指的是「在滿足1:2比例的前提下」越高越好。實際上,爆擊率是有一個軟上限的,那就是100%。當你的爆擊率達到100%時,你的每一次攻擊都會是暴擊,這時候再多的爆擊率就溢出了,完全沒有任何收益。
所以,對於大多數輸出角色,我們的目標是讓爆擊率穩定在70%~85%之間。為什麼不是100%呢?因為要達到100%爆擊率,往往需要犧牲大量的暴擊傷害或其他有用屬性(例如攻擊力、元素充能),這樣反而會導致你的總體傷害期望值降低。一個75%爆擊率、150%暴擊傷害的角色,通常會比一個100%爆擊率、100%暴擊傷害的角色打出更高的平均傷害。
當然,對於追求極致穩定輸出的玩家來說,達到100%爆擊率確實能帶來每次攻擊都是大數字的滿足感,但從效率最大化的角度來看,維持在70%-85%這個區間,將多餘的詞條轉化為暴擊傷害,效益會更高喔!
Q2: 我的暴擊傷害很高,但爆擊率很低怎麼辦?
A: 這種情況我見過太多了!很多玩家可能刷到了一個副詞條超級好的聖遺物,上面堆滿了暴擊傷害,面板一看暴擊傷害200%甚至250%!但爆擊率卻只有可憐的30%、40%。這時候啊,你就會發現自己的傷害數字忽大忽小,很不穩定,常常打出白字,偶爾才蹦出一個大紅字。
遇到這種情況,別猶豫,你的首要任務就是:想辦法提升爆擊率,直到它和暴擊傷害的比例接近1:2!
- 換理之冠: 如果你的理之冠目前是暴擊傷害主詞條,那麼立即將它換成「爆擊率」主詞條的理之冠。這是最直接有效的解決辦法,能一次性提升31.1%的爆擊率。
- 調整武器: 看看你當前使用的武器是不是暴擊傷害武器?如果是,考慮是否有副詞條提供爆擊率的武器可以替換。雖然可能攻擊力會稍微低一點,但如果能平衡雙暴,整體收益會更高。
- 重刷聖遺物副詞條: 如果換了理之冠和武器後,爆擊率還是不夠,那麼你就得回頭刷聖遺物了。在選擇聖遺物胚子時,優先選擇副詞條帶有「爆擊率」的,並且祈禱強化時多跳在爆擊率上。
記住,只有當爆擊率足夠高,暴擊傷害才能發揮其應有的價值。不然,再高的暴擊傷害也只是個「紙面數據」而已。
Q3: 新手玩家要先堆爆擊率還是暴擊傷害?
A: 對於新手玩家來說,我個人會建議:優先堆疊爆擊率,目標是達到至少60%~70%的爆擊率。
為什麼呢?因為新手玩家的聖遺物基礎比較差,很難一次性刷到詞條非常完美的雙暴聖遺物。而高爆擊率能夠保證你的傷害輸出更加穩定,不會出現動不動就打不出暴擊的尷尬情況。穩定的傷害輸出,對於新手推圖、打副本、甚至是挑戰早期的深境螺旋都非常重要。它能給你帶來更良好的遊戲體驗,讓你對角色建立信心。
等到你的爆擊率穩定達標後,再開始逐漸將重心轉移到提升暴擊傷害上,努力讓兩者趨近於1:2的黃金比例。循序漸進,不要一開始就追求完美,那樣會很肝也很挫敗的。
Q4: 為什麼我的傷害數字忽高忽低?
A: 如果你發現你的傷害數字「不穩定」,時而高時而低,這幾乎可以肯定是因為你的爆擊率不足!
當爆擊率較低時,你的攻擊觸發暴擊的機率就小。所以你可能會看到很多「白字」(普通傷害),偶爾才能看到一個「紅字」(暴擊傷害)。這會讓你的整體輸出體驗非常不連貫,而且在需要穩定輸出的戰鬥中(比如深境螺旋計時挑戰),這種不穩定性會讓你非常頭疼,甚至可能導致無法通關。
解決辦法很簡單,就是:提升爆擊率!當你的爆擊率達到70%以上時,你會發現你的傷害數字絕大多數情況下都是紅字,輸出會變得異常流暢和穩定,整體DPS也會有質的飛躍。那種穩定出紅字的感覺,真是誰用誰知道!
Q5: 爆擊率對輔助角色重要嗎?
A: 這是一個非常好的問題,答案是:分情況,對絕大多數輔助角色來說,爆擊率通常不是最重要的屬性,但也有例外。
- 不依賴傷害的輔助: 對於那些主要提供治療(如芭芭拉、七七)、護盾(如鍾離、迪奧娜)、或純粹增傷輔助(如班尼特、砂糖、萬葉)的角色,他們的技能效果大多不直接依賴於自身的傷害輸出。因此,這些角色的爆擊率和暴擊傷害基本可以忽略,你應該優先堆疊他們的核心屬性,例如生命值(鍾離、迪奧娜)、元素充能效率(班尼特、萬葉)、元素精通(砂糖、萬葉)等。
- 具備一定輸出能力的輔助/副C: 有些輔助角色,他們的技能在提供輔助的同時,也能打出不錯的傷害,這時候爆擊率和暴擊傷害就變得重要了。典型的例子就是夜蘭、行秋、香菱、八重神子、菲謝爾這些後台副C或功能性輔助。他們的元素戰技或元素爆發在後台也能持續造成傷害,如果這些傷害能暴擊,對總體DPS的提升是巨大的。所以,你在為他們配裝時,也需要適當考慮爆擊率和暴擊傷害,讓他們在提供輔助的同時,也能貢獻可觀的輸出。
所以,你在給角色配裝之前,一定要先明確這個角色的定位:他是純粹的輔助,還是帶有輸出能力的副C?這會決定你對爆擊率這個屬性的優先級排序。
總結:爆擊率,原神傷害提升的敲門磚!
經過這麼詳細的解析,相信你對「原神爆擊率是什麼」以及它在遊戲中扮演的角色,已經有了非常深刻的理解了吧!從基礎機制到獲取途徑,再到最重要的1:2黃金比例和實戰堆疊策略,我把所有我知道的都傾囊相授給你了。
總的來說,爆擊率和暴擊傷害,這兩兄弟是你在《原神》中提升角色輸出能力、打造強大戰隊的基石。尤其對於你的主要輸出角色,穩定的高爆擊率是保證傷害下限、提升整體DPS的關鍵。別再讓你的主C打出灰濛濛的數字了,現在就拿起你的鍵盤和滑鼠,鑽進遊戲裡,好好整理一下你的聖遺物和武器庫,為你的角色堆疊出最完美的雙暴面板吧!
這需要時間和耐心,但相信我,當你看到你的角色一刀刀穩穩地打出亮眼的暴擊數字時,那種成就感和遊戲體驗的質變,絕對會讓你覺得一切努力都是值得的!祝你在提瓦特大陸的冒險旅途中,每一次攻擊都能暴擊,傷害數字都能突破天際!