人中之龍 從哪開始:新手入門指南與系列作遊玩順序解析,不再讓你選擇障礙!
嘿!你是不是最近在網路上、朋友口中,甚至是不經意間被《人中之龍》(Yakuza / Like a Dragon)這個系列燒到了?看到那些熱血沸騰的打鬥、充滿人情味的劇情,還有各種荒誕爆笑的小遊戲,是不是心癢癢很想跳坑?但當你打開遊戲平台,赫然發現這系列作品多到嚇人,什麼「0」、「極」、「7」、「外傳」… 數字跳來跳去,名稱又改來改去,瞬間「選擇障礙」發作,完全不知道《人中之龍》究竟從哪開始玩起才對?別擔心,這篇文章就是為你量身打造的!
最直接、最不讓你繞路的答案是:
- 如果你是動作遊戲愛好者,想體驗經典的爽快打擊感,並完整追溯系列靈魂人物「桐生一馬」的傳奇故事:請毫不猶豫地從《人中之龍0 誓約的場所》開始。它會帶你回到故事的起點,用精彩的劇情和雙主角敘事,讓你徹底愛上這個世界。
- 如果你偏好現代日式角色扮演(RPG)玩法,想認識新時代的主角「春日一番」,體驗一個嶄新的故事:那麼《人中之龍7 光與闇的去向》會是你的最佳起點。它徹底革新了戰鬥系統,提供了全新的入門體驗。
這兩個選項各有優勢,都能讓你踏入這個充滿魅力、熱血又有點荒謬的「黑道」世界,展開一段難忘的旅程。接下來,我會深入解析這兩個主要路線,並提供最詳盡的遊玩建議,保證讓你不再迷茫!
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《人中之龍》系列讓新手卻步?深入剖析複雜的入門點
老實說,我自己當初想入坑的時候,也為《人中之龍》系列的複雜度感到頭疼。這不怪你,畢竟它跟一般系列作不太一樣,有幾個點特別容易讓新玩家卻步:
- 作品數量龐大且命名混亂:數字編號跳躍(0、1、2…到6,然後直接跳7、8),中間還夾雜著「極(Kiwami)」的重製版、各種外傳(維新、審判、7外傳),甚至還有手遊。名稱也從「Yakuza」改為「Like a Dragon」。這讓剛接觸的玩家真的會一頭霧水。
- 故事時間軸錯綜複雜:《人中之龍0》雖然叫0,但時間卻在初代之前;「極」是初代的重製;而《人中之龍7》雖然數字最大,卻是全新主角的故事。如果不了解背景,很容易搞錯劇情順序。
- 核心玩法風格的轉變:系列早期和大部分作品都是以「動作冒險」為核心,主打爽快的即時打擊感。但從《人中之龍7》開始,玩法卻大膽轉型為「指令式RPG」。這兩種截然不同的遊戲體驗,也使得選擇起點變得更加重要。
- 角色與世界觀的深度:《人中之龍》系列最吸引人的地方之一,就是其龐大且充滿魅力的角色群,以及對日本社會底層細膩的刻畫。這些角色和幫派之間的恩怨情仇,都是經過多部作品鋪陳而來的。直接從中間作品開始,可能會少了一點感動或共鳴。
正是因為這些複雜性,才讓「《人中之龍》從哪開始」這個問題變得這麼熱門。不過別擔心,只要搞懂核心脈絡,你絕對能找到最適合自己的切入點!
《人中之龍》系列入門的兩大主流路線:經典動作與現代RPG
根據上述的複雜點,我們可以將《人中之龍》系列的入門方式歸納為兩大主流路線,分別代表了不同的遊戲體驗和劇情起點。
路線一:從「傳說之龍」桐生一馬的故事線開始 (動作導向)
這條路線適合那些熱愛動作遊戲、想體驗《人中之龍》系列經典戰鬥手感,並想完整了解「堂島之龍」桐生一馬這位傳奇人物如何一路走來的玩家。這是最多老玩家推薦的入坑方式,因為它能讓你從系列最核心的魅力開始體驗。
推薦起點:《人中之龍0 誓約的場所》
「這部作品不只為系列帶來了新的生命,更是讓無數新玩家愛上《人中之龍》的敲門磚。」—— 許多遊戲評論媒體與玩家社群對《人中之龍0》的高度評價,讓它成為公認的入坑神作。
在我看來,如果你是第一次接觸《人中之龍》,《人中之龍0》真的是一個完美到不能再完美的起點。它不只獲得了全球玩家和媒體的一致好評,更在多數討論中被譽為系列最佳作品之一。
- 故事背景設定絕佳:時間設定在1988年,是初代《人中之龍》故事發生的前十年。這意味著所有角色都還年輕,恩怨情仇尚未完全展開,新玩家完全沒有劇情上的負擔。它解釋了許多系列核心人物的起源和關係,簡直就是一部「前傳故事」。
- 雙主角敘事,劇情深度爆炸:你將同時扮演年輕的桐生一馬和真島吾朗,體驗他們各自在東京神室町和大阪蒼天堀的傳奇經歷。兩個主角的故事線雖然獨立卻又巧妙交織,劇情峰迴路轉,張力十足,讓人欲罷不能。
- 玩法成熟,動作系統爽快:《人中之龍0》在動作系統上已經非常成熟,每個角色都有多種風格可以切換,打擊感一流,玩起來拳拳到肉,非常過癮。即使你對動作遊戲沒那麼在行,也可以透過不同的難度選項找到樂趣。
- 豐富的支線任務與迷你遊戲:這系列最迷人的特色之一,就是主線熱血嚴肅,但支線卻能腦洞大開、爆笑連連。0代在這方面更是登峰造極,各種經營、跳舞、打麻將、電話交友… 內容豐富到讓你玩到忘記推進主線,完全不輸正傳作品。
- 無舊作門檻:由於是前傳,你不需要任何系列知識就能直接投入。它的畫面表現力也相當不錯,不會有老舊遊戲的勸退感。
《人中之龍0》的缺點嘛… 硬要說的話,就是玩完之後你會對這個系列深深著迷,然後發現還有六七部桐生一馬的故事等著你去體驗,荷包可能要扁一點,哈哈!
次要推薦起點:《人中之龍 極》(Yakuza Kiwami)
如果你實在覺得0代的前傳性質不是你想要的「開端」,想直接體驗初代主角桐生一馬的「第一章」,那麼《人中之龍 極》也是一個可以考慮的起點。它是2005年PS2版初代《人中之龍》的完全重製版,除了畫面大幅提升,也加入了許多新的劇情內容來補足和0代之間的連結。
- 直接體驗故事原點:講述了桐生一馬為了幫兄弟頂罪入獄十年,出獄後物是人非,重回神室町尋找真相的故事。
- 畫面與系統升級:採用了當時最新的引擎製作,戰鬥系統也進行了優化,整體遊戲體驗更佳。
不過,我個人還是比較建議先玩0代再玩《極》。因為《極》的許多新增劇情和角色互動,都是為了與0代銜接而設計的。如果你沒玩過0代,可能會對一些人物關係或背景設定感到困惑,影響沉浸感。
建議遊玩順序 (桐生線完整體驗):
如果你決定從動作導向的經典路線入坑,想要完整體驗桐生一馬的傳奇一生,那麼我的建議遊玩順序如下。這條路雖然漫長,但絕對值得!
- 《人中之龍0 誓約的場所》:故事起源,完美的前傳。
- 《人中之龍 極》(Yakuza Kiwami):初代重製,桐生十年牢獄歸來。
- 《人中之龍 極2》(Yakuza Kiwami 2):二代重製,關西之龍鄉田龍司登場,故事格局更廣。
- 《人中之龍3 Remastered》:畫面提升的重製版,桐生在沖繩開設孤兒院。
- 《人中之龍4 傳說的繼承者 Remastered》:首次採用多主角視角,四位傳奇人物交織。
- 《人中之龍5 夢、實踐者 Remastered》:五位主角,故事橫跨日本五大都市,劇情磅礴。
- 《人中之龍6 生命詩篇。》:桐生一馬最終章,劇情感人至深。
- 《人中之龍7 光與闇的去向》:雖然是新主角的故事,但桐生一馬作為重要配角登場,對他的結局有重要交代。
- 《人中之龍7外傳 英雄無名》(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name):銜接《人中之龍6》與《人中之龍8》之間的故事,以桐生為主角,解釋他為何會出現在7代。
- 《人中之龍8 永恆的記憶》(Like a Dragon: Infinite Wealth):桐生一馬與春日一番雙主角,為桐生線劃上句點。
我個人的經驗與觀點: 我自己就是從《人中之龍0》入坑的。當時真的是被它的劇情和角色深深吸引,玩到廢寢忘食。0代的魅力真的會讓你忍不住想繼續往下玩,去了解桐生後來的人生,看他如何從一個熱血青年變成背負一切的傳說。這條路雖然很長,但每一部作品都有其獨特的魅力,你會發現自己不只是在玩遊戲,更像是在看一部波瀾壯闊的史詩級電視劇。如果你對動作遊戲有興趣,相信我,這條路線絕對不會讓你失望!
路線二:從「新時代英雄」春日一番的故事線開始 (RPG導向)
這條路線適合那些偏好日式指令式RPG、對傳統動作遊戲不太熟悉,或者純粹想體驗《人中之龍》系列最新面貌的玩家。它提供了一個截然不同的入門方式,完全獨立於過去的桐生故事線。
推薦起點:《人中之龍7 光與闇的去向》(Yakuza: Like a Dragon)
「這是一次大膽的轉型,它證明了《人中之龍》系列不僅僅是動作遊戲,也能在RPG領域開闢新天地,成功吸引了大量新玩家。」—— 許多評論家和玩家認為《人中之龍7》的轉型是成功的,是系列發展的一個重要里程碑。
《人中之龍7》是系列中的一個巨大轉折點,它不僅引入了全新的主角「春日一番」,更將戰鬥系統從動作模式徹底改為「指令式回合制RPG」。
- 全新的主角與故事:主角春日一番是一個充滿熱血、傻氣又極度忠誠的男人。他的故事從被背叛入獄,出獄後在橫濱尋找真相開始。這是一個完全獨立的全新故事,新玩家可以零門檻直接進入。
- 獨特的指令式RPG戰鬥:如果你是《勇者鬥惡龍》或傳統日式RPG的粉絲,你會很喜歡這種戰鬥方式。雖然是回合制,但它融入了環境互動和動態要素,讓戰鬥過程不至於枯燥。
- 感人至深的劇情與角色塑造:春日一番的故事同樣充滿了友情、犧牲與成長。他與一群社會邊緣人的夥伴們,為了各自的目標而努力奮鬥,劇情非常感人,角色群也塑造得十分成功。
- 承載系列轉型的里程碑:《人中之龍7》代表了系列大膽革新的嘗試,它證明了《人中之龍》不僅能堅持經典,也能勇於突破。體驗這部作品,你等於見證了這個系列的蛻變。
- 城市背景與豐富支線:舞台從神室町轉移到更廣闊的橫濱伊勢佐木異人町,同樣充滿了各種有趣的支線任務、打工系統和迷你遊戲。
《人中之龍7》的缺點嘛… 就是如果你是期待傳統動作玩法的玩家,可能會對回合制戰鬥感到不適應,需要一些時間去習慣。另外,雖然故事獨立,但遊戲中偶爾會出現一些過去系列作的老面孔作為客串角色,如果你沒玩過前作,可能會少了一點「老朋友重逢」的感動。
後續銜接:
如果你從《人中之龍7》入坑,並愛上了春日一番的故事,那麼接下來就很簡單了:
- 《人中之龍7 光與闇的去向》:春日一番的冒險開端。
- 《人中之龍8 永恆的記憶》(Like a Dragon: Infinite Wealth):春日一番與桐生一馬雙主角,將7代的故事線推向高峰,並為桐生線畫上句點。
我個人的經驗與觀點: 雖然我是桐生一馬的鐵粉,但《人中之龍7》的轉型也讓我非常驚艷。春日一番這個角色真的太有魅力了,他的傻氣、熱血和對朋友的真誠,完全不輸桐生。指令式RPG的戰鬥雖然一開始有點不習慣,但很快就能感受到它的深度和策略性。這部作品成功地為系列開創了一個全新的篇章,證明了即使沒有桐生,這個系列依然能講出動人的故事。如果你是RPG愛好者,直接從7代開始絕對是一個聰明的選擇!
折衷方案與特殊情況:如何選擇最適合你的《人中之龍》起點?
聽完了兩大主流路線,你可能還是有點猶豫。沒關係,我們可以再根據你的個人喜好和時間投入來做更精準的判斷:
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考慮你的遊戲偏好:
- 喜歡爽快動作打擊感、拳拳到肉的戰鬥體驗? -> 那麼《人中之龍0》或《人中之龍 極》是你的不二之選。你將沉浸在硬派的幫派鬥爭和街頭霸王式的戰鬥中。
- 喜歡日式RPG、策略性回合制戰鬥、更注重角色養成? -> 那麼《人中之龍7 光與闇的去向》會更符合你的胃口。你會體驗到一個充滿日式幽默和深度劇情的現代RPG。
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考慮你的時間投入:
- 想快速體驗系列核心精神,但時間不多? -> 可以選擇《人中之龍0》或《人中之龍7》。這兩部作品的劇情都相對獨立且非常精彩,玩完一部就能對系列有深刻的認識。
- 想深入系列宇宙,體驗完整的故事線? -> 那麼建議你遵循桐生線的完整順序,但這需要相當多的時間投入(多部作品,每部約30-50小時主線)。
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如果你只是想體驗最新的作品,但又擔心劇情銜接?
- 《人中之龍7外傳 英雄無名》(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name):這部作品是桐生一馬的故事線外傳,劇情承接《人中之龍6》,並直接銜接《人中之龍8》。它的故事體量不大,主打純粹的動作玩法。對於「桐生老粉」來說,這是補足劇情空缺的重要一環。對新玩家而言,如果你對《人中之龍8》有興趣,又不想玩整個桐生系列,可以考慮在玩8代之前,先看過6代的劇情摘要,然後直接玩《7外傳》。外傳的劇情相對獨立,即使沒玩過前作,了解背景後也能體驗到桐生一馬回歸動作的魅力。但如果你是為了認識系列而來,我不建議將它作為第一部作品。
《人中之龍》系列各作品簡要介紹與特色一覽
為了幫助你更好地了解每部作品,我整理了一個簡要列表,讓你對系列作有個基本的認識:
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《人中之龍0 誓約的場所》(Yakuza 0)
- 發售年份:2015
- 主角:桐生一馬、真島吾朗(雙主角)
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:1988年東京、大阪的「空白的一坪」爭奪戰,桐生與真島的青年時期。
- 特色:系列前傳,劇情評價極高,雙主角系統,多樣戰鬥風格。
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《人中之龍 極》(Yakuza Kiwami)
- 發售年份:2016
- 主角:桐生一馬
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:初代重製,桐生為兄弟頂罪十年後出獄,捲入東城會百億蒸發事件。
- 特色:畫面與系統升級,加入新劇情強化與0代的連結。
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《人中之龍 極2》(Yakuza Kiwami 2)
- 發售年份:2017
- 主角:桐生一馬
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:二代重製,東城會與關西近江聯盟的衝突,關西之龍鄉田龍司登場。
- 特色:採用「龍引擎」製作,畫面大幅提升,戰鬥流暢,新增真島吾朗篇故事。
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《人中之龍3 Remastered》(Yakuza 3 Remastered)
- 發售年份:2019 (PS3原版2009)
- 主角:桐生一馬
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:桐生在沖繩經營孤兒院,捲入土地開發與政權鬥爭。
- 特色:畫面HD化,劇情溫馨與緊張並存。
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《人中之龍4 傳說的繼承者 Remastered》(Yakuza 4 Remastered)
- 發售年份:2019 (PS3原版2010)
- 主角:桐生一馬、秋山駿、冴島大河、谷村正義(四主角)
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:四位不同背景的人物故事交織,揭露幕後真相。
- 特色:系列首次多主角視角,各自有獨特戰鬥風格。
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《人中之龍5 夢、實踐者 Remastered》(Yakuza 5 Remastered)
- 發售年份:2019 (PS3原版2012)
- 主角:桐生一馬、秋山駿、冴島大河、品田辰雄、澤村遙(五主角)
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:五個角色分散在日本五大都市,各自追逐夢想,最終匯聚。
- 特色:系列規模最大的作品,劇情史詩級,加入偶像養成等新玩法。
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《人中之龍6 生命詩篇。》(Yakuza 6: The Song of Life)
- 發售年份:2016
- 主角:桐生一馬
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:桐生尋找遙的兒子生父,揭開隱藏在廣島的秘密,桐生一馬故事的「最終章」。
- 特色:採用全新「龍引擎」,畫面精美,動作流暢,強調親子情感。
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《人中之龍7 光與闇的去向》(Yakuza: Like a Dragon)
- 發售年份:2020
- 主角:春日一番
- 玩法類型:指令式RPG
- 主要劇情:新主角春日一番被背叛入獄,出獄後在橫濱從零開始,尋找過去真相。
- 特色:系列玩法大轉型,全新主角群,劇情感人且充滿日式幽默。
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《人中之龍7外傳 英雄無名》(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)
- 發售年份:2023
- 主角:桐生一馬
- 玩法類型:動作冒險
- 主要劇情:桐生在6代後隱姓埋名,成為「淨龍」的故事,銜接6代與8代之間。
- 特色:回歸純動作玩法,補足桐生在7代和8代之間的空白劇情。
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《人中之龍8 永恆的記憶》(Like a Dragon: Infinite Wealth)
- 發售年份:2025
- 主角:春日一番、桐生一馬(雙主角)
- 玩法類型:指令式RPG
- 主要劇情:春日與桐生在夏威夷相遇,為了各自的目標而戰,為桐生線劃下句點。
- 特色:系列最大規模作品,雙主角系統,劇情最終章,開放世界舞台。
我的《人中之龍》系列遊玩心路歷程與一些肺腑之言
說到《人中之龍》,我真的有好多話想說。當年第一次接觸這個系列,其實是透過朋友推薦的《人中之龍0》。那時候我對日本黑道題材沒什麼概念,只覺得「欸,好像蠻酷的?」結果一玩下去,就徹底被它給「綁架」了!
我記得那時候玩到桐生和真島的故事線交錯時,那種興奮感和震撼感真的難以言喻。主線劇情雖然沉重,但中間穿插的各種爆笑支線又讓我覺得「這遊戲怎麼這麼有病啊?」(褒義)。你可以一邊為了拯救無辜而熱血沸騰地打架,下一秒又去指導一個視覺系樂團怎麼唱歌,或是幫一個外星人拍電影。這種反差萌,正是《人中之龍》最獨特的魅力所在!
從0代開始,我一路追著桐生一馬的故事玩下來,從《極》到《極2》,再到後來的《3》、《4》、《5》、《6》。每一部作品都像一部精彩的電視劇,看著桐生從年輕氣盛到背負一切,看著他身邊的人來來去去,那種情感的連結真的很深。雖然有些舊作的畫面或操作可能沒那麼精緻,但那種獨特的「年代感」反而讓我覺得更有味道。當然,中間也有很多次因為遊戲太長、主線有點拖沓而想暫停,但每次一停下來,又會忍不住想「後面會發生什麼事呢?」然後就又繼續投入了。
等到《人中之龍7》推出,聽說改成RPG玩法,老實說,我一開始是有些抗拒的。畢竟我就是衝著《人中之龍》的爽快動作打擊感而來的啊!但出於對系列的情感,還是買來嘗試了。結果… 真香!春日一番的傻氣和熱血,以及他那群「底層英雄」的夥伴們,真的超級有魅力。RPG的戰鬥系統雖然跟以前完全不同,但策略性十足,玩起來別有一番風味。我發現,無論是動作還是RPG,只要「人中之龍」的核心精神——熱血、義氣、人情味、對抗不公——不變,這個系列就永遠充滿魅力。
所以,如果你也正在猶豫不決,我誠心建議你,勇敢地踏出第一步吧!無論你選擇從《0》開始體驗經典,還是從《7》開始迎接新時代,你都會發現這是一個值得你投入時間和情感的遊戲系列。它會讓你又哭又笑,又熱血又感動,絕對不會讓你失望!
常見問題集 (FAQ):深入解答你的《人中之龍》疑惑
問題一:我可以直接玩《人中之龍8 永恆的記憶》嗎?會不會看不懂劇情?
老實說,我個人強烈不建議你將《人中之龍8 永恆的記憶》作為你的第一部《人中之龍》作品。雖然遊戲內會有一些簡要的劇情回顧,但對於完全沒接觸過系列的新玩家來說,那點回顧根本是杯水車薪,很難讓你真正理解劇情的深度和角色的情感連結。
《人中之龍8》是整個系列的集大成之作,它不僅延續了《人中之龍7》春日一番的故事線,更是「堂島之龍」桐生一馬傳奇故事的「最終章」。這意味著遊戲的劇情、情感和許多角色之間的互動,都建立在過去數十小時甚至數百小時的鋪陳之上。如果你沒有玩過《人中之龍7》去認識春日一番和他的夥伴們,你會錯過他的成長和情感依託。同樣地,如果你沒有體驗過桐生一馬從0代到6代,甚至7外傳的故事,你就無法體會他所背負的沉重、他與過去戰友的羈絆,以及他面對人生終點的複雜情感。許多讓老玩家感動到不行的高光時刻,對你來說可能只是一頭霧水。
如果你實在想玩《人中之龍8》,又不想補玩這麼多前作,至少也要玩過《人中之龍7 光與闇的去向》,並在遊玩前看過《人中之龍6 生命詩篇。》和《人中之龍7外傳 英雄無名》的劇情梗概。這樣你才能對兩位主角的背景和為何會相遇有個基本的概念。但說真的,為了獲得最佳體驗,還是建議從前述的兩大路線擇一開始玩,這樣你才能真正感受到《人中之龍8》所承載的重量與情懷。
問題二:只玩《人中之龍7 光與闇的去向》或《人中之龍0 誓約的場所》可以嗎?會不會錯過很多?
絕對可以!這兩部作品之所以被推薦為最佳入門點,就是因為它們各自擁有高度的獨立性和完整的精彩劇情。你完全可以只玩其中一部,並且獲得一個非常棒的遊戲體驗,而不會覺得錯過了什麼關鍵的資訊。
如果你從《人中之龍0》開始,你會體驗到一個完整的前傳故事,了解桐生和真島的青年時代。它的劇情張力十足,戰鬥系統成熟,支線內容豐富,絕對能讓你感受到系列的核心魅力。玩完之後,你會對《人中之龍》有一個非常深刻且正面的印象。
而如果你從《人中之龍7》開始,你會認識一個全新的主角春日一番,體驗一個嶄新的回合制RPG戰鬥系統和感人肺腑的友誼故事。它的劇情獨立性更高,幾乎不需要任何前作知識就能完全沉浸其中。這部作品同樣充滿了《人中之龍》系列獨有的熱血、幽默和人情味。
當然,如果你只玩其中一部,你確實會錯過其他作品中那些同樣精彩的劇情、動人的角色發展,以及與你所喜愛的角色之間的更多互動。但這不代表你的遊戲體驗會因此「不完整」。你可以將它們視為一個獨立的精彩故事,未來如果有興趣,隨時都可以回頭補玩其他作品。畢竟,就像看電影一樣,你也可以只看一部續集電影,只要它本身劇情完整、足夠精彩,你還是能享受其中。
問題三:所有作品都一定要玩嗎?我時間不多怎麼辦?
不!所有作品都沒有「一定」要玩。《人中之龍》系列雖然作品眾多,但並非像線性小說一樣,少看一段就接不下去。它更像是一個擁有共同宇宙和核心角色的龐大故事集。
如果你時間不多,但又想體驗這個系列的精髓,我會提供以下建議:
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最精簡推薦 (二選一):
- 動作遊戲愛好者:只玩《人中之龍0 誓約的場所》。這一部就足以讓你體驗到系列最受好評的劇情和經典動作玩法。
- RPG愛好者:只玩《人中之龍7 光與闇的去向》。它提供了獨立且全新的RPG體驗,讓你認識新主角。
- 桐生一馬核心故事線 (進階精簡):如果你想追桐生的故事,但又不想玩完所有,可以考慮《人中之龍0》->《人中之龍 極》->《人中之龍 極2》->《人中之龍6 生命詩篇。》->《人中之龍7外傳 英雄無名》->《人中之龍8 永恆的記憶》。這樣你就能體驗到桐生故事的起點、經典重製、以及他的最終章。中間的3、4、5代可以視為他的「冒險插曲」,如果真的沒時間,可以透過劇情影片補足。
- 春日一番核心故事線 (很短):如果你喜歡春日,那就是《人中之龍7 光與闇的去向》->《人中之龍8 永恆的記憶》。這條線目前就兩部,相對來說最省時間。
- 善用劇情影片:如果你對某部作品的劇情很感興趣,但又不想花時間玩遊戲,那麼在YouTube等平台上搜尋「《人中之龍XX》全劇情」或「《Yakuza XX》story movie」會是個不錯的選擇。許多玩家都會製作將遊戲劇情精華剪輯而成的影片,讓你像看電影一樣快速補完故事。雖然少了遊玩樂趣,但至少能了解劇情發展。
- 選擇遊戲平台:如果你的時間真的不多,可以考慮訂閱Xbox Game Pass、PlayStation Plus等服務,部分《人中之龍》系列作品會包含在訂閱庫中,你可以隨時取用試玩,減少購買單一遊戲的門檻。
總之,玩遊戲是為了開心,不要讓「必須玩完所有作品」的壓力破壞了你體驗這個系列的美好。選擇你最感興趣的作品,從那裡開始享受就好!
問題四:舊作的畫質和操作會不會很勸退?
這確實是許多新玩家會擔心的一個問題,畢竟《人中之龍》系列有些作品已經推出一段時間了。不過,好消息是,SEGA針對早期作品做了很多努力來提升體驗:
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「極」系列和「Remastered」系列是救星:
- 《人中之龍 極》和《人中之龍 極2》是初代和二代的「完全重製版」。它們不僅畫面、建模、特效全面升級,操作手感也大幅現代化,甚至加入了許多新內容。所以,這兩部作品的體驗基本上是跟現代遊戲無縫接軌的,完全不會有勸退感。
- 《人中之龍3 Remastered》、《人中之龍4 Remastered》、《人中之龍5 Remastered》則是將PS3平台上的原作進行了「高清重製」。雖然沒有像「極」系列那樣完全重做,但畫質從720p提升到1080p,幀數也從30幀提升到60幀,並且改善了讀取速度。操作方面也針對現代手把進行了優化。這些改動讓原本的經典作品在現代主機上依然能有流暢且清晰的體驗,雖然無法與最新的作品相比,但絕對不會「勸退」到讓你玩不下去。
- 《人中之龍0》和《人中之龍6》:這兩部作品本身就發行在PS4世代,採用了相對較新的引擎(《0》是舊引擎的巔峰,《6》是龍引擎首秀),所以畫面和操作都相當現代化,你完全不用擔心。
- 《人中之龍7》、《7外傳》和《8》:這幾部是最新作品,無論是畫面、操作流暢度、還是各方面的遊戲體驗,都已經達到了一線大作的水準,絕對沒有勸退問題。
所以,如果你是從《人中之龍0》或《人中之龍7》開始,或者遊玩了「極」系列和「Remastered」系列的作品,畫質和操作方面基本上是沒有什麼好擔心的。你只需要專注在體驗精彩的劇情和爽快的戰鬥上就好!
問題五:動作苦手可以玩《人中之龍》嗎?
絕對可以!《人中之龍》系列非常歡迎動作遊戲的「苦手」玩家。主要有以下幾個原因:
- 《人中之龍7》及《人中之龍8》採用回合制RPG:如果你對動作遊戲完全沒轍,那麼直接從《人中之龍7 光與闇的去向》開始,就是為你量身打造的選擇。這兩部作品的戰鬥系統完全是指令式回合制RPG,你不需要精準的反應或複雜的連招,只需要策略性地選擇技能和指令。即使是RPG苦手,遊戲也有難度選項和詳細的教學,讓你輕鬆上手。這是動作苦手玩家入坑的最佳途徑。
- 動作遊戲作品也有難度選項:對於那些以動作玩法為主的《人中之龍0》、《極》、《極2》等作品,遊戲中都提供了多種難度選擇,從「Easy」(簡單)到「Legend」(傳說)。如果你是動作苦手,選擇「Easy」難度,遊戲會大幅降低敵人的攻擊力,提高你的防禦力,讓你可以更輕鬆地通關主線劇情,專注於享受故事和支線的樂趣,而不會被戰鬥卡住。
- 輔助功能豐富:即使是動作模式,遊戲也有各種輔助功能,比如自動鎖定目標、簡化連招指令等。此外,遊戲中的嗑藥系統也相當強大,許多補品可以瞬間回血、提升攻擊,讓你「藥到病除」。只要你善用這些功能和物品,就算動作不太靈光也能應對大部分戰鬥。
- 戰鬥系統的策略性:《人中之龍》的動作戰鬥不光是亂按一通,它也有一定策略性。例如,你可以利用場景中的武器(腳踏車、招牌、水桶等)進行攻擊,可以學習各種強力熱血動作(EX-Action),或是針對不同敵人切換戰鬥風格。這些都能彌補你在操作上的不足。
所以,不要因為擔心自己的動作遊戲能力而卻步!無論你是偏愛策略思考還是想無腦享受劇情,這個系列都有適合你的遊玩方式。
結語:踏上你的《人中之龍》傳奇之旅
看到這裡,你應該對「《人中之龍》從哪開始」這個問題有了清晰的答案了吧?無論你是被熱血的幫派故事吸引,還是對荒誕的支線小遊戲好奇,亦或是想體驗日式RPG的全新魅力,這個系列總有一款作品能敲開你的心門。
《人中之龍》之所以能風靡全球,不僅因為其跌宕起伏的劇情、鮮活立體的角色,更在於它所傳達的「男子漢的浪漫」、「人與人之間的情義」以及那份對抗不公的執著。它會讓你體驗到現實中難以感受的江湖道義,也會讓你在歡笑與淚水中,深深愛上這個充滿魅力的世界。
所以,別再猶豫了!根據你自己的喜好,選擇一個最佳的起點,勇敢地踏入神室町、蒼天堀、或是橫濱的街頭吧。相信我,這將是一段讓你永生難忘的旅程。祝你遊玩愉快,成為那個城市的傳說!

